初速度,推力值,燃烧点
GM应该首先根据战斗发生之前各方的航行计划,决定各方的初速度(相对于最近的星球),单位为mps。
速度的例子见《GURPS太空船》。如果使用工质引擎,GM还应该知道他们的Δv储备(单位也是mps)。
有了这些信息,加上飞船的数据,就可以决定每个参战舰机的下列数据了:
初速度:飞船的当前速度,以格/回合为单位。用“速度、推力与燃烧表”中速度一列的公式将航行速度转换为初速度。
(译注:我真觉得在深空的话,采用某个飞船作为参考系而不是星球要方便很多)
推力值(TR):飞船的加速度,单位也是格/回合。用“速度、推力与燃烧表”中推力值一列的公式将飞船引擎的加速度转换为推力值。如果结果小于1,那么将其转换为分数。例如,推力值0.02可以转换为1/50。
推力为分数的飞船使用特殊的规则。
燃烧点(BP):以格/回合为单位的Δv;也就是在耗尽燃料之前可以使用的最大加速量。“速度、推力与燃烧表”中燃烧点一列的公式将飞船的Δv储备转换为燃烧点。
速度 推力值燃烧点
10英里1格
100英里1格
20秒回合 mps/5 G/501分钟回合 mps×2/3G/53分钟回合 mps×2 G×210分钟回合 mps×6 G×201000英里1格10分钟回合 mps×2/3G×21万英里1格当前Δv×2当前Δv×6当前Δv×20当前Δv/5当前Δv×2/3当前Δv×2当前Δv×6当前Δv/50当前Δv/15当前Δv/5当前Δv×2/3当前Δv/150当前Δv/50当前Δv/15例:一艘宇宙飞船以2英里每秒的速度与24mps的Δv存量开始战斗。它的加速度是1.5G。GM决定使用100英里与3分钟一回合的比例。因此,飞船的初速度是4格/回合,推力值是3,燃烧点为48点。