比例
GM 最重要的决定就是时间与距离的比例。与基础战斗系统一样,这个规则可以给不同的时间与距离比例
使用。
距离比例可以是:10英里/格,100英里/格,1000英里/格,10000英里/格
时间比例可以是:20秒,1分钟,3分钟,10分钟
如果飞船的加速度或者起始速度可以让它们在一回合里面飞越好几张地图,或者需要几个回合才能做一点
微小的变轨,那就没意思了。同样,武器的射程既不能覆盖全图也不能进不了战斗距离。在战斗开始之前,GM 应该根据速度、推力与燃烧表(25页)以及武器表(35-39页)来确定适合PC 船只及其对手的时间与
距离比例。
战术太空战斗在所选时间与距离比例让参战舰机的数据处于如下范围时最佳:
初速度(下文)在0-12格/回合(理想值为0-3)
推力值(25页)在1/2到12(理想值为1-6)
燃烧点(25页)只在使用工质引擎时使用,最好大于等于推力值
光束武器最大射程(见光束武器表,36-39页)在3-30格范围内。
导弹与火炮的弹道冲量(见枪炮导弹冲量表,36页)在0-10的范围内(如果是主力武器,最好是1-10范
围内)
错配是没法避免的,特别是如果先进的飞船与低科技水平的对手交战时。如果是这样,按照最重要的飞船的性能(通常是PC 飞船)设定比例。在部分或全部参战舰机的性能超出这个范围时,仍然可以进行游戏,
但可能会变得笨拙。如果上述的比例没有一个能提供可玩的数值,直接使用基础战斗系统。