六角格地图
如果会发生太空战斗的话,GM 需要准备地图。地图的格子应该足够容纳多个算子与模型。
最好让地图的长宽都大于最快飞船的初速度和/或推力值(如果燃烧点比推力值少,用燃烧点算)×5。
即使这样,因为地图的空间有限而太空无限,快速飞行的太空船可能最终到达地图边缘。GM 可能准备一
些额外的地图纸,根据战斗发展的方向铺开来。
如果没法这么做,另一种得到额外空间的办法是,每过一段时间,把所有的飞船算子(以及地图上的天体
和其他物体)向合适的方向移动相同的距离。
放置天体
如果战斗发生在行星或者其他天体周边,GM 应该要么直接把它们画在地图上,要么用算子与模板标识(这
样容易移动)。对于比所选比例大得多的天体,选择一条地图边缘作为他们的边界。根据比例,也有可能
需要计算与标注引力场。见天体(33-34页)。