1)决定伤害类型

灵力攻击确定威力等级必要的YP 由伤害类型决定。有「钝击」「切割」「穿刺」「疲劳」

「侵蚀」共5个类型。

「钝击」——5YP/威力等级

参考基本集。

「切割」——7YP/威力等级

参考基本集。

「穿刺」——8YP/威力等级

参考基本集。

「疲劳」——10YP/威力等级

减去DR 后,伤害一定会分配给FP 或灵力FP。

「侵蚀」——10YP/威力等级

是溶解目标或击碎目标的攻击。每造成5点基本伤害(减去DR 之前的伤害),临时减少1

点DR。这个效果对灵力DR,完全DR,灵力防护场,完全防护场都有效。同时存在多个能力

的DR 时,防御方决定减少哪个DR。但是,防护场的DR 只有在拥有场的能力的角色本人受到「侵触」的伤害时才会减少。这个时候,因为防护场本身的DR 减少,对受到那个影响的所有

角色的防护效果减少。因「侵触」伤害而减少的DR,会以与HP 相同的比例回复。