主动型能力一览
有发动时机的主动型能力,术者必须有意识地使用才会发挥作用。而且,为了更好地使用,还需要训练。利用构成幽灵的记忆碎片,将其转化为干扰现实的能量。要使用主动型特殊能力,
必须分别学习对应每个能力的发动/任意,并成功判定其技能。
能力的射程距离,由幽灵的种类的「风格」决定。根据风格的不同,可以通过比通常额外
消耗YP 来扩大攻击范围。
YUREI 必须看的到目标。
在主动型特殊能力中,有具有「威力等级」的能力。这是一个在YP 上标记为「X」YP/威
力等级的数据。
造成伤害时,每1点威力等级给予1D 的伤害。威力等级3时,命中后给予3D 伤害。
需要抵抗的能力有威力等级的话,等级的数值变成抵抗的减值。例如「体质+1」抵抗判定的能力,威力等级为2的话,实际的判定是加上减值2的「体质+1-2」,也就是「体质-1」
的抵抗判定。
拥有威力等级的能力,可以通过潜在等级的形式获得等级。潜在等级是平时不被使用的沉
睡的力量。
如果有必要的话,可以让它觉醒来提高威力等级。这种释放潜在等级的行为被称为「临界
发动」。临界发动及其判定参照第五章内容。进行临界发动时,释放潜在等级,提高威力等级。
伤害判定时,威力等级2、潜在等级2最终给予的伤害为「威力等级2+潜在等级2=4D」点的伤害。
潜在等级可以用通常等级1级相同的YP 获得2级。1级必要的YP 为5的能力,可以用5YP 获得2点潜在等级。
PL 在PC 制作时,除特别例外以外,威力等级的最大等级为5。潜在等级最大为6。成长
时除GM 特别限定以外不设上限。
影像作成
20·30·40YP
集中1回合,发动判定成功时可以做出立体的影像。宿主的IQ 与观察者的Per 对抗,观
察者胜利则会出现是影像。
可以做出的影像大小为20YP 直径1m、30YP 直径3m、40YP 直径5米。
能量补给
30YP+4YP/威力等级
发动成功时,消费FP 或灵力FP「X」点,给目标回复1人回复FP 或灵力FP「X」点。
消费的FP 在判定前决定。消费上限为威力等级的5倍。最初的30YP 为1级。
音声再现
10YP
可以模仿声音。需要听单纯的声音(报警器和枪声等)1秒,某人的声音等复杂声音10
秒以上后进行IQ 判定成功后可以记住那个声音。之后发动判定成功时可以模仿那个声音。
觉醒
10YP/威力等级
回复进入朦胧状态和意识丧失状态的目标。如果目标没有完全失去意识,并且不希望觉醒的话,可以同对灵气攻击一样进行防御判定。
觉醒的判定成功时,目标无法防御(或者防御判定失败)时,目标进行「体质+威力等级」
的判定,成功后会回复意识。战斗中,在下次行动轮回复行动。
完全治疗
40YP+5YP/威力等级
发动判定成功后,消费FP 或灵力FP1点后,回复目标1人的1点FP 和2点HP。对对象的灵力HP 和灵力FP 没有效果。仅对人类,或者生物进行治愈,对疾病和毒没有效果(可以
回复失去的HP)。
可消费FP 的上限为每威力等级1最多5点。
残留念想
20YP
发动判定成功时,YUREI 触摸所在场所和物品,可以感知到其历史和使用方法、使用者的信息。能得到的情报由GM 决定,IQ 判定如果成功度过低,不一定能得到正确的信息。
关于事件的核心等,GM 可以说「被浓重的灵气妨碍看不见」。如果得到某种关键词就能看
到也可以吧。
思考传送
36YP
YUREI 看到的画面和声音通过「世界树羁绊」传达给某人。这个能力能传达的距离不由风
格决定。而是用「羁绊等级-6」的修正判定。另外GM 可以适用基本集中的长距离修正。世界
中所有人之间都有最低0级的羁绊。目标不想要接画面和声音的话,Will 判定不成功就不会
停止。对抗可以加上发动判定成功度的减值。
可怕的画面会引起恐惧判定。
小动物群体支配50YP+10YP/威力等级
YUREI 根据风格的能力范围内(每威力等级扩大10m)将IQ6、体型在狗及以下大小的动物呼唤过来,并操控。动物会以最大速度集合,但是无法到达的区域无法前往。
尝试发动的瞬间,自动的将效果范围内的动物数量进行统计。根据集合数、使<发动/小动
物群体支配>的发动判定受到减值。减值为:5只以下-1、11~20只-2、21~50只-4、51~100只-8、此后每+50只-4。像虫子那样的小生物、每10只算为1只。
动物支配期间需要持续的集中。集中中断的话、动物会四散逃离(此后进行反应判定,有可能会受到袭击。)
集中一定数量后可以让动物进行攻击。每威力等级造成1D(最大3D)的伤害(动物基本
上是「钝击」)。这个攻击会自动命中。物理DR 有效。无法对YUREI 造成伤害。
在探索中使用的话,使用合适的技能判定加上威力等级加值的判定后。宿主可以与动物共有感觉,看见的东西和气味,可以在效果范围内进行探索。
限定动物的种类可以减少必要的YP。
哺乳类、鸟类、鱼类、昆虫等大致的分类为-40%的30YP+6YP。仅限狗、猫等小分类的话是-60%的20YP+4YP。
必要YP+50%可以与动物共有感觉。
清净化30YP
YUREI 为中心半径2m 的范围内的空气中的毒和不纯物净化。发动判定的减值和FP 消费
与「肉体净化」一样。可以限定对象为「仅限空气-50%」「仅限水中-50%」「仅限食物-
50%」等。
精神支配
50YP
支配目标1体的精神。需要1回合的集中。YUREI 需要与对象接触。在主动回合结束后
与与对象的WILL 进行<发动/精神支配>的对抗。
胜利后,YUREI 支配目标。宿主可以对YUREI 支配的对象发出指示。
YUREI 在之后必须持续接触对象,宿主为了命令也需要「集中」。YUREI 离开或者放弃
集中的话,支配在对抗成功度每1点持续1分钟。支配方无力化或者对象受到巨大伤害及打击
时,对象再次进行对抗。
支配的对抗失败的话,24小时内无法对同一个目标进行支配。
代替支配,也可以用修给一个记忆(GM 判断)。无意识的操控行动。
精神探知
20YP
调查1个目标的精神,可以读取目标的思考和记忆、潜在意识中的愿望等。需要1回合的集中。YUREI 需要接触对象。目标的WILL 与<发动/精神探知>进行对抗。胜利的话YUREI
可以探知到目标精神的深处。宿主可以在,精神探知成功后对目标进行简洁的质问,得到想要的答案。每1个质问需要对抗成功度1点。
束缚
2YP/威力等级
灵气的网和绳子对1个目标对象进行限制,妨碍移动。
发动判定成功,目标「闪避」判定失败时,目标被缠住。目标无法移动、DX 受到-4的修
正。
目标用ST<逃脱>的话。可以尝试与威力等级进行对抗。消费行动轮。成功的话能顺利逃
出,失败的话失去1FP。并且对目标的命中判定,每威力等级+1加值。灵力攻击可以破坏束
缚。束缚有威力等级的3分之1点DR,每造成1点伤害,得到1点逃出判定加值。
探知
YP 视情况
可以探知某个特定物品。需要事先决定探测什么种类的物品。必须是与YUREI 有密切关
系的物品。
集中1回合,进行发动判定。如果成功的话就能知道最近的那个物品的方位。要知道是否
存在,必须事先看过那个东西。
下面的YP 是根据能找到什么(根据登场频率)决定的。
稀有(甲虫、蛋糕、钻石):3YP
偶尔(YUREI、车、猫):10YP
普遍(女性、食物、铁):20YP
电脑支配
45YP
入侵电脑网络,读取、操作存在的程序和数据。发动判定时根据系统的复杂度和防火墙的强度受到减值。会受到怎样的减值由GM 决定。
支配的系统,在宿主或YUREI 放弃支配,被某人重新支配成功之前,自由操作。新的支
配尝试需要对象用<计算机黑客>技能或<发动/电脑支配>进行对抗。
电脑支配需要与电脑网络连接的电脑和电话等终端,在风格限制的最远距离内存在。
不支配,只是读取情报的话必要的YP 为-60%(18YP)。
肉体净化
30YP
净化人类或者动物1体的肉体,治愈体内的疾病、去毒。一次只能对1个种类的疾病和毒
为目标。判定<发动/肉体净化>受到疾病和毒的强度减值。疾病和毒的强度由GM 决定。消费
减值2倍的FP。净化失败的情况,对同一个目标的同一个疾病和毒再次尝试净化的话,每1
次受到额外-3减值。
肉体变化
视情况
仅限风格·黑获得。肉变形长出钩爪和尖牙。如何变化,每个部位分别消耗YP。<发动/
肉体变化>判定后,成功的话可以得到全部希望的「肉体变化」,并且一起长出来。变形可能
会导致衣服破裂(GM 判断)。
这时没有选择的能力追加发动时,需要再一次的发动判定。如果失败的话已经发动的肉体
变化不会解除。
肉体变化在解除或YUREI 消失之前持续。
肉体变化了的部位的攻击用空手战斗技能进行。个别例外参照解说。因为是一般技能,不会增加出现率。
因为是肉体的攻击,可以全力攻击和移动攻击等。但是也会给非实体的YUREI 造成伤害。
另外,伤害一定会对HP 造成伤害。灵力HP 可以分摊,但是FP 的通常·灵力之间无法分摊。
并且无法用<灵气防御>。只能用「闪避」「格挡」「招架」防御。灵力DR 无法防御,只能
用物理DR 减少伤害。大成功和大失败时使用通常的表。详细参照第五章。
来自肉体变化部位的攻击伤害,由ST 决定。参照基本集的徒手战斗规则。
并且用「肉体变化」攻击的时,可以得到「发动/肉体变化」等级一半(向下取整)的追加
伤害。这个和威力等一一样处理。
同时作为具有<发动/肉体变化>等级的一半(向下取整)的潜在等级处理,使用这个潜在等级可以进行<发动/肉体变化>的临界发动判定。「肉体变化」的临界发动只是为了增加伤害。
可以自由行动,且临界发动成功的话,立刻进行战斗技能的命中判定。这个判定没有来自临界
发动的减值。
临界发动造成的伤害上升会持续到行动轮结束。一旦临界发动失败,YUREI 就会「暴走」。
攻击部位——5/7/8YP
包括尾巴、角、隐藏手臂等。只能用于攻击。攻击范围1m。造成「穿刺」伤害。每个骰子
伤害+1。获得的必要YP 为「钝击」伤害为5YP、「切割」伤害为7YP、「穿刺」伤害为8YP。
用<斗殴>和DX 进行命中判定。同样的技能可以进行一般的「招架(技能÷2÷3)」。
爪子——3/5/8/11YP
命中判定为<斗殴>、<空手技击>、DX 中的一个。
钝爪和蹄(3YP):每个骰子伤害+1
锐爪(5YP):伤害类型为「切割」。
钩爪(8YP):伤害类型可在「切割」「穿刺」之间选择。在攻击前选择。
长钩爪(11YP):攻击范围+1m。与钩爪的效果相同,每个骰子伤害+1。
触手——8YP
攻击范围+2m,每个骰子伤害+1。触手攻击的对象防御的「闪避」判定-4,「招架」判
定-2减值。命中使用<殴斗>和DX 判定。
牙齿——1/2YP
使用<斗殴>和DX 进行命中判定。锐齿「戳击-1/切割」伤害为1YP。伤害型的「贯穿」
牙为2YP。
毛皮、鳞片等——4YP/+1DR
4YP 可以获得物理·灵力DR1。这个DR 在规则上视为「软甲」。
翅膀——24YP
长出可以飞行的翅膀。飞行时的移动力为基本速度的2倍。
腮——16YP
可以在水中自由呼吸。
朦胧化10YP/威力等级
作为攻击进行。以一个目标,引起短时间妨碍行动的晕眩、睡眠、麻痹、幻觉等状态。具
体的演出效果可以自由决定。
如果攻击方发动成功,目标会进行抵抗判定而不是防御判定。目标值是「体质+1-威力等级+DR」。完全DR 也包括灵力DR。
抵抗失败的话,目标每失败度1进入1秒的震慑状态。之后每1秒进行体质判定,成功后
回复。
或者,在受到伤害的情况下也可以进行体质判定。
朦胧化只适用于有实体的生物,对YUREI 本身没有效果。对<灵操者>有效。但是对<
暴操灵>等大部分情况没有效果。
另外,消费额外YP,可以将朦胧状态代替为下面的效果。如果PC 想要使用需要在制作时得到GM 的许可。
除了这里介绍的还可以通过《基本集》的「特殊效果」增强。
疼痛——+20%(12YP/威力等级)
抵抗失败的目标在,每失败度1点持续1分钟感受到疼痛。疼痛时,DX、IQ、技能、自
制判定-2修正,并且妨碍精神集中(集中时需要意志-3判定。)
持有特征「高痛阈」时修正-1。「低痛阈」时-4。
+40%可以变成「剧痛」修正为-4。+60%为「可怕的剧痛」修正为-6。
恐惧——+100%(20YP/威力等级)
这个能力,不是抵抗而是用恐怖判定进行。威力等级作为Will 的减值,其他与通常的恐
惧判定一样的修正。
以恐惧判定的结果作为效果。
幻想——+50%(15YP/威力等级)
抵抗判定失败时,会让幻觉和现实重叠。
之后进行判定时,首先需要进行Will 判定。
判定成功时2D 回合内,会丧失方向感,之后的判定-2减值。
失败的话每失败度1点持续1分钟,看到幻觉的景象,之后的判定-5减值。
大失败的话,3D 分钟内会陷入恐慌。不知道该干什么。GM 之后继续骰3D,如果是高点
数的话可能会做危险的行动。
睡眠——+150%(25YP/威力等级)
抵抗失败的目标,代替朦胧状态,进行通常的睡眠。每失败度1点1分钟,无视周围的骚
乱的睡眠。目标受到1点及以上伤害时会立刻醒来。到时间后每1秒进行体质判定,成功后会
自然的醒来。
临时强化——修正视情况
抵抗失败的目标,失败度1点1分钟,给予特定的有利肉体·精神特征。可以主观的宣言
不抵抗。没有抵抗的情况下,请将失败度视为1。
给予的有利特征的CP 每1点修正+10%。比如给予「高痛阈10CP」时,修正为+100%。
特征如果有等级的话,确定给予时的等级。
给予的有利特征,视为不同的能力。如果是需要前置条件的特征没有前置能力也无法发动。
可开关的特征,自动视为「开启」状态。得到特征控制权的是YUREI(或者宿主)。一瞬间没有效果的特征的话,在持续时间内只能生效一回。
这个能力基本为NPC 用。PC 采用时需要与GM 讨论。
临时劣势——修正视情况
抵抗失败的目标,失败度1点1分钟,给予特定的有利肉体·精神特征。
给予的不利特征的CP 每1点修正+1%。比如给予「听力障碍-10CP」时,修正为-10%。
特征如果有等级的话,确定给予时的等级。
给予的不利特征,视为不同的能力。如果需要前置条件的特征没有前置能力也无法发动。
无法同时给予多个不利特征。如果是复合效果的不利特征,无法同时给予全部效果。
这个能力,基本为NPC 用。PC 采用时需要与GM 讨论。
封锁特征——修正视情况
抵抗失败的目标,失败度1点1分钟,失去特定的有利/不利特征。
失去哪个特征,在设计这个能力时确定。
修正为夺去有利特征的每1点CP 为1%。封锁「战斗反射15CP」为15%。
封锁不利特征的情况,每1点CP 为10%。
封锁有等级的特征,要在设计时确定封锁的等级。
并且修正额外增加2倍时可以追加「满足特定条件效果永续」。
出现型能力无效化——修正视情况
抵抗失败的目标,失败度1点1分钟,失去特定的出现型能力。
在能力设计阶段确定夺去的出现型能力。修正为夺去能力必要YP 每1点10%。
有等级的出现型能力要确定等级。
灵击化20·30·40YP
徒手或通常武器注入灵力,给予YUREI 伤害。
以一个武器或一个生物为目标进行判定。判定成功的话,目标的攻击和[肉体变化]的攻击
一样,可以对YUREI 给予伤害。
20YP 是只有肉体本身的攻击可以灵击化。
30YP 的灵击化,可以将剑和棍棒等的近战武器,也能对YUREI 造成伤害。
40YP 的灵击化,对弓箭和枪等射击武器注入灵力。
比枪更大的武器和未来武器的灵击化,需要花费更多的YP。由GM 决定。
灵力攻击
5·7·8·10YP
灵力攻击是使用精神能量对没有实体的存在造成伤害。表现形式可以自由设计。
无论外观和形式如何,在造成伤害这一点上,按照同样的规则处理。因为是从精神世界破
坏敌人,只能影响YUREI 和「拥有YUREI 感觉的人类」(例如<灵操者>和寄宿O.S.人类,能感知到YUREI 存在的人类也可以受到伤害)。
如上所述,本来支队非实体的敌人施加效果,但是将必要的YP 增加+4(向上取整)的话,对实际存在的东西也有效。不管是无生命物,还是其他的都能破坏(「可以攻击实体」的增强)。
作为变相的攻击进行。<发动>判定成功后,敌人可以「闪避」或是<灵气防御>。敌人
防御失败的话每威力等级1,造成1D 伤害。对灵力攻击有效的DR 可以减少伤害(追加可以实
体伤害的增强后,有效的DR 也仅限对灵力的DR)。
伤害类型和属性有差异的攻击,都算为不同的能力。需要各自的<发动>能力。
作为特殊攻击,无法进行全力攻击和移动攻击。
灵力攻击,每1点威力等级造成1D 伤害。这个伤害可以对宿主的HP、FP,YUREI 的灵
力HP、灵力FP 任意一项造成伤害(+40%可以攻击实体的情况,无法对宿主FP 造成伤害)。
灵力攻击必须决定伤害类型和属性。