限制因子表

限制因子 成本 页数
可用性Accessibility 可变 基本集第110页和4-5
主动防御Active Defense -40% 10
主动防御,独立Active Defense,Independent -20% 10
后果Aftermath 可变 11
全力All-Out -25% 11
全力专注All-Out Concentrate -25% 11
总是开启Always On 可变 基本集第110页
护甲除数Armor Divisor 可变 基本集第110页
单一方面Aspected -20% 11
吸引威胁Attracts Threats -5%或-10% 11
反噬Backlash 可变 11
可招架Blockable -5%或-10% 12
血液媒介Blood Agent -40% 基本集第110页
血液媒介,反向Blood Agent,Reversed -40% 12
轰击Bombardment 可变 基本集第111页
可破坏Breakable* 可变 基本集第117页
可招架Can Be Parried -5% 12
可被偷窃Can Be Stolen* 可变 基本集第117页
心脏压力Cardiac Stress 可变 12
大脑压力Cerebral Stress 可变 12
接触媒介Contact Agent -30% 基本集第111页
腐蚀Corrupting -20% 12
消耗FP Costs Fatigue 可变 基本集第111页
可变消耗FP Costs Fatigue,Variable 可变 12
消耗HP Costs Hit Points 可变 12
消散Dissipation -50% 基本集第112页
容易抵抗Easily Resisted -5%/级 13
发散Emanation -20% 基本集第112页
仅限紧急情况Emergencies Only -30% 基本集第112页
环境Environmental 可变 13
增加后坐力Extra Recoil -10%每+1Rcl 基本集第112页
变化无常Fickle -20% 13

仅限紧急情况下全开Full Power In Emergencies Only -20%

基本集第112页

魅惑Glamour 可变 13-14
(他人)赋予Granted by(Other) -40% 14
难以使用Hard to Use -5%每-3 14
需要立即准备Immediate Preparation Required 可变 14
增加免疫力Increased Immunity -10%/级 14-15
非正式Informal -50% 15
不够精确Inaccurate -5%/级 基本集第112页
仅限虚体Insubstantial Only -30% 15
有限使用次数Limited Use 可变 基本集第112页
磁性Magnetic -50% 15,18
法力敏感Mana-Sensitive -10% 基本集第34页
最大持续时间Maximum Duration 可变 15
近战攻击Melee Attack 可变 基本集第112页
最小持续时间Minimum Duration 可变 15
最小射程Minimum Range -5%或-10% 16
缺失伤害效果Missing Damage Effect -20%或-10% 16
缓解Mitigator 可变 基本集第112页和6
无淤伤No Blunt Trauma -20% 基本集第111页
无DR 减少No DR Reduction -20% 16
无点燃效果No Incendiary Effect -10% 16
无击退No Knockback -10% 基本集第111页
无杀伤No Wounding -50% 基本集第111页
不便副作用Nuisance Effect 可变 基本集第112页
仅限狂暴时Only When Berserk -20% 16
定时发作Onset 可变 基本集第113页
契约Pact 可变 基本集第113页
定期充能Periodic Recharge 可变 16
异能修正Power Modifier 特殊 16
需要准备Preparation Required 可变 基本集第114页
减少持续时间Reduced Duration 可变 16
减少射程Reduced Range -10%/级 基本集第115页
需要劣势Required Disadvantage 可变 16
需要(属性)检定Requires(Attribute)Roll 可变 17
需要专注Requires Concentrate -15% 17
需要低重力Requires Low Gravity 可变 17
需要反应检定Requires Reaction Roll -5% 13
需要准备Requires Ready -10% 17
需要(技能)检定Requires(Skill)Roll Special 17
可抵抗Resistible 可变 基本集第115页
基于感官Sense-Based 可变 基本集第115页
基于感官,反向Sense-Based,Reversed 可变 17

短距离Short-Range

-10%/级17-18

仅限技能增强Skill Enhancement Only -60% 18
特定武装Specific 可变 18
仅限实体Substantial Only -10% 18
需要额外时间Takes Extra Time -10%/级 基本集第115页
需要充能Takes Recharge 可变 基本集第115页
临时劣势Temporary Disadvantage 可变 基本集第115页
停止式临时劣势Temporary Disadvantage, Shutdown 可变 18
终结条件Terminal Condition 可变 18
触发器Trigger 可变 基本集第115页
触发器,延长Trigger, Extended 可变 18
只能无意识使用Unconscious Only -20% 基本集第115页
难以控制Uncontrollable -10%或-30% 基本集第116页
不可控触发器Uncontrollable Trigger 可变 19
唯一Unique* -25% 基本集第117页
可靠性差Unreliable 可变 基本集第116页
未支撑Unsupported -25% 19
不能训练Untrainable -40% 基本集第116页
通常开启Usually On 可变 19
显眼Visible -10%或-20% 19
未准备时减半Weakened Without Preparation 可变 基本集第114页
武器化Weaponized 可变 19

*物品化限制因子(基本集第116-117页)。