新优势

重命名

Rename

你正在寻找的优势可能已经存在,但是有一个你不喜欢或觉得不直观的名字。在这种情况下,创建一个新的优势就是更改名称!例如,如果你想要一个光增强的优势,让那些拥有它的人在黑暗中看到东西,只需将“夜视”重命名为“光增强”。

重定义

Redefine

许多新优势就是把已有的优势加上特殊效果。如果现有的优势提供了正确的能力,却提供了错误的理由,那么就使用游戏机制和现有特质的点数,但要对其如何工作给出新的解释。例如,夜视假设你的眼睛是自然的、适应黑暗的,但你可以自由地把它

解释为高科技植入物,如果这更适合你的战役。

组合

Combine

其他的新优势是现有特质的组合。如果优势( 可能还有一些劣势,以降低成本) 的组合提供了您想要的效果,那么只需将它们组合在一起,添加它们的成本,并重新命名整个东西。

例如,你可能将敏锐视觉5[10]、夜视5[5] 和色盲[-10] 组合成猫眼Mk. V 植入物。玩家只需要在他们的角色表上列出猫眼Mk. V[5]。

注意,这和第七章中的超特质作用方式相同。

修正

Modify

有时已有的优势的机制有时几乎是你想要的,但是还差一点。在这种情况下,从最接近的已有优势开始,使用增强因子和限制因子来添加所需的效果,并将最终产品作为一个全新的优势呈现出来。

例如,假设你的战役中的不死生物可以看到幽灵位面。这使他们的夜视有了副作用,他们看到鬼魂时眼睛会发红。你可以把它写成夜视5( 影响微弱,+20%;暂时的缺点:非天生体貌,-5%)[6],但是把幽灵视觉[6]写在人物卡上,把设计细节留在你的笔记里会更简单。

进行微调

Fine-tune

在应用上述过程以实现您想要的效果之后,您可能希望添加一些“颜色”或通过添加较小的副作用来调整成本,例如对某些成功检定添加小的修正。Perks和Quirks 下的指导方针和例子在这里可能有用。

例如,您可能希望幽灵视觉的成本是一个不错的,正好的5点,但您不希望看到鬼魂的能力是免费的。为了合理地将成本削减到5 点,你可以使它在明亮的日光下视觉检定-1。毕竟,每个人都知道不死族不喜欢阳光!

设计全新的优势

有时候,只有一个全新的优势才能符合要求。GURPS中的优势通常承认四种基本类型的能力中的一种( 尽管单个优势通常在多个类别中具有资格)。

  1. 某种情形的属性加值。通过假设每个+1 对于ST 或HT值10 点,对于DX 或IQ 值20点来处理属性加值,然后向下修改成本以反映加值应用的频率。有关灵感,请参见可用性。例如,快速愈合基本上是+5 HT( 基础成本50 点),只适用于从伤害恢复。由于大多数人为了避免伤害而煞费苦心,而且在魔法、灵能或超技术治疗的环境中,自然恢复的检定效果很少有影响,因此该加值的点数值将减少到正常值的1/10,净花费为5 点。

  2. 技能检定的加值。一般来说,只需要计算出等价的天赋,然后把花费加到优势上。如果优势修改了一项技能,那么假设每+1 技能花费2 点,最多+3 技能花费6 点。

  3. 反应检定的加值。根据声誉的描述计算反应加值。你可以把一项针对一小部分人的加值免费发放作为特殊效果( 例如,任何拥有哈佛大学比较解剖学博士学位的人,除非这项战役恰好是在哈佛医学院发生的)。请注意,这些加值不一定是真正的荣誉,它们可以很容易地归因于外貌、灵能灵光或心灵控制激光。

  4. 那些没有优势的人在任何情况都没有的独特能力。你应

该通过对比给这些能力定价。检查规则中的其他特质,并为力量大致相等的优势分配相似的花费。如果某项能力比你所比较的能力稍强或稍弱,那么就降低或增加花费。例如,所有正常的视觉检定自动成功和所有的恐惧检定自动成功一样有用,所以你可以根据无所惊扰来定价,15 点。

确定价格

Finalizing the Cost

要确定新优势的最终花费,请将其授予的所有能力的花费加起来。如果这种优势极其罕见,而那些拥有这种优势的人可以可靠地将其作为一种出其不为的策略或一种赚钱的手段,那么将其最终花费提高100%。相反,如果GM 想要它变得非常普遍,他可能会将其最终花费降低50%。使用微调( 见上) 进一步调整花费。