限制因子

限制因子的衡量标准同样取决于情景。

只能在白天使用、只能在夜间使用:-20%

只能在阳光直射下使用:-30%

只能在水中使用:在地球上-30%,根据战役设定的世界有多少水决定

只有在满月时使用、只能在新月时使用:-40%

不能在压力下使用:-60%,因为这意味着这个能力在冒险中会一直下线!

您还可以将情景的可用性用到行动上。所要求的行动越不寻常、越困难或越令人讨厌,限制因子的价值就越大。一些例子:

只能在其他身体型态( 隐形、虚体等) 中使用:-10%。

只能在玩塔罗牌时使用:-20%。

只能在飞行中使用、只能在游泳中使用、只能在催眠状态下使用:-30%。

只能在多重人格的某一人格下使用:-40%。

如果能力只是被削弱( 效果减半) 而不是无效,因子价值减半。

GM 不该允许毫无意义的可用性限制因子。例如,购买一个带有“只能对友方使用”的限制因子的帮助类优势不会带来花费折扣。但是,换成带有“只能对敌方使用”的限制因子或许会十分有趣。同样,GM应该拒绝任何已经隐含在能力中的限制。例如,对于增强移动( 空中)来说,“只能在飞行时使用”不是一个可接受的限制因子。

总是开启

Always On

价值多样

只能用于可以关闭而且总是开着会不方便的能力。只影响外貌或是社会交往,-10%;物理性的不便,-20%;会造成危险( 是对你造成危险!)-40%。多数能被修正的优势已经有了对应的特殊修正因子。

护甲除数

Armor Divisor

价值多样

你的攻击能穿透比原本更少的护甲。“除数”是护甲将要除以的数。“DR 乘数”则是一个对等的计算方法——将你对手的护甲乘上这个数。

护甲除数 DR 倍数 修正
(0.5) 2 -30%
(0.2) 5 -50%
(0.1) 10 -70%

除此之外,如果你拥有这个限制因子,那么那些DR 0 的对手( 例如,裸露皮肤) 对于你的攻击会获得DR 1。

仅有固有攻击和特效攻击可以拥有这个限制因子。护甲除数是一个“穿透类因子”;你不能把它和其他穿透类因子复合使用,例如媒介(p.103) 或连带效果(p.105)。

血液媒介

Blood Agent

-40%

你的攻击必须接触黏膜( 眼睛,张开的嘴巴,鼻子,等等) 或是暴露在外的伤口,DR 总是使其无效。

这个限制因子用于特效攻击,以及造成疲劳伤害或毒性伤害的固有攻击。这个限制因子特别适合毒液喷吐或喷洒。与灵光增强因子(p.102) 相结合,这个限制因子也可以表示一种经由紧密的身体接触的攻击。

例外:如果攻击也拥有范围效果(p.102) 或锥形(p.103),血液媒介如上作用,在被吸入时亦如此( 如同呼吸媒介,p.108)。这让攻击无视所有DR。只有当目标拥有密封优势(p.82),或者同时拥有无需呼吸(p.49)和过滤性肺部(p.55)二者之一和瞬膜(p.71) 和保护性视觉(p.78) 二者之一时,攻击才被免疫。这个强力的能力让血液媒介和范围效果或锥形组合时变为+100% 的增强因子。

血液媒介是一个“穿透类因子”;你不能把它和其他穿透类因子复合使用,例如连带效果(p.105)。

轰击

Bombardment

价值多样

必须与范围效果或锥形连用,使得攻击不能自动命中区域中的目标,而是对每个目标进行一次攻击,攻击的等效技能决定了价值:

14 -5%
12 -10%
10 -15%
8 -20%

只针对目标大小修改有效技能-不针对范围或任何其他因素。随机确定命中位置。如果目标在掩体下,掩体通常会保护目标不受伤害。

这个因子可以用来模拟落雷、冰风暴一类只能影响给定区域内一部分目标的能力。

接触皮肤

Contact Agent

-30%

这个攻击要发生作用必须接触目标的裸露的或是只有透气服装覆盖的皮肤,任意DR 都能使其无效。

这个限制因子是为特效攻击和造成疲劳伤害或毒性伤害的固有攻击设计的。与灵光因子同时使用,可以用来模拟通过接触皮肤“传染”的攻击。

例外:如果攻击也拥有范围效果(p.102) 或锥形(p.103),血液媒介如上作用。接触皮肤让攻击无视所有DR。只有当目标拥有密封优势(p.82) 时,攻击才被免疫。这个强力的能力让接触皮肤和范围效果或锥形组合时变为+150% 的增强因子。

接触皮肤是一个“穿透类因子”;你不能把它和其他穿透类因子复合使用,例如连带效果(p.105)。

消耗FP

Costs Fatigue

价值多样

你的能力需要消耗FP 使用。每次使用每消耗1 点FP 点数-5%。一次“使用”怎样构成取决于基础的特质。

即时效果( 如固有攻击) 每次支付FP 可以使用一次。

持续效果( 如飞行) 加了这个限制因子之后,每次支付FP 持续1 分钟。但是,一旦支付了开始的花费后,维持花费只需要一半的FP( 向上取整)。如果每次支付FP 只能维持1秒钟,价值翻倍,例如“消耗FP 2/每秒”为-20% 而非-10%。

伤害限制

Damage Limitations

价值多样

你可以将下列限制因子分配给固有攻击。

无瘀伤(nbt)

No Blunt Trauma

-20%

钝击(cr)、切割(cut)、穿刺(imp)、贯通(pi) 本来是能造成瘀伤( 见前面的伤害修正因子) 的,加了这个因子后就不能了。

无击退(nkb)

No Knockback

-10%

钝击(cr)、切割(cut) 本来是能造成击退效果的,加了这个因子后就不能了

无杀伤(nw)

No Wound

-50%

正常投伤害骰子,并正常造成瘀伤和击退,但是穿透伤害不会造成伤害( 减少HP)。把这个加给钝击(cr) 来模拟水炮、气团一类效果,加给穿刺(imp) 和贯通(pi) 攻击( 通常带有被携带的其他攻击) 用来代表不会造成巨大伤口、但又能击穿DR,依靠毒性的金针、飞镖等。

消散

Dissipation

-50%

必须与范围效果或锥形因子一起使用,目标离范围效果的中心或是锥形的轴线越远,威力就越小,详见消散。

发散

Emanation

-20%

必须与范围效果因子一起使用,你的攻击没有射程和ACC,它直接以你为效果中心( 如果是妨害性效果,不会影响你)。与远程攻击和近战攻击这两个因子不相容。

仅限紧急情况

Emergencies Only

-30%

你的能力只能通过恐惧或激动引发;你在“日常”状况下不能使用这个能力。最终解释权归GM 所有。

仅能在紧急状态下全开(-20%):如果你的能力在一般情况下还有50% 的效果,那么这个限制因子的价值减少。如果人物特质是按等级购买的,50% 效力意味着一半的等级。能力的其他方面怎么改动由GM 决定。

增加后坐力

Extra Recoil

-10%/+1 后坐力

初始情况下,远程攻击具有后坐力值1,表示无后坐力。如果攻击有速射增强因子,你可以加上增加后坐力限制因子。

2 -10%
3 -20%
4 -30%
5+ -40%

不够精准

Inaccurate

-5%/ 等级

仔细瞄准对你的攻击没有什么好处。大多数攻击开始都有Acc 3。Acc 每-1 都是一个-5% 的限制因子。你不能把Acc 降到0 以下。

有限使用次数

Limited Use

价值多样

每个24 小时时间段内使用的次数。对于多数优势,每个使用次数意味着持续1 分钟。对于攻击,每个使用次数意味着等于ROF 的“弹药数”,至少每次数1 发;例如ROF 2 使用次数3 有着6 发。

1 -40%
2 -30%
3-4 -20%
5-10 -10%

每天使用次数为10+ 不是有意义的限制。

以下有两个专为攻击提供的选项:

快速再装填:只用3-5 秒就可以补充全部弹药,弹药的价格和重量由GM 决定。价值减半;例如3-4次使用,可以快速再装填的限制因子只价值-10%。

慢速再装填:同上,但是如果你有2 发以上弹药,每发弹药( 不是每使用次数!) 需要独立装填( 每发花至少3 秒)。如果你只有一发弹药,必须使用至少6 秒装填,如果为了模拟燧发枪一类射速非常低的武器,时间还可以设得更长。价值减少5%;例如3-4 次使用,可以慢速再装填的限制因子只价值-15%。

近战攻击

Melee Attack

价值多样

你的攻击变为近战攻击,没有射程以及其他远程武器的数据( 见书) 并增加触及范围( 决定价值):

触及范围

修正

C

-30%

1 或2

-25%C,1 或1,2 或2,3

-20%

1-4( 类似鞭子)

-15%

因为是近战攻击,你可以用它发起招架、速击、佯攻等。如果你的攻击不能招架,再-5%。

缓解

Mitigator

价值多样

你只能对劣势附加这个限制因子。一个特定的物品或物质——缓解措施——能暂时压制你的劣势,缓解措施越有效,你能从劣势获得的点数越少。见以下的指导意见:

在使用时能遭到外界攻击,并且很容易被偷、损坏和丢失( 例如,一副眼镜)-60%

必须每天服用的药物,或是每天一次的治疗。-60%

每周进行一次的治疗。-65%每月进行一次的治疗。-70%

以上假定治疗在药店就能买到。如果你需要特别订购( 并可能很昂贵),+5%,例如-70% 变成-65%,如果你必须从一个特定来源获得你的治疗,例如一个药物试验项目,+10%,例如-70% 变成-60%

例1:视力不佳是一个-25 点的劣势,戴上眼镜就可以矫正视力不佳,但是眼镜很脆弱,所以是一个-60% 的削弱因子,将视力不佳降低到-10 点。

例2:杰恩患上了AIDS( 艾滋病),如果没有接受治疗会在一个月内死去。这是致命疾病[-100]。幸运的是,杰恩为了治病在参加一个药物试验项目,这个医疗需要每周进行一次(-65%),但是脱离了他的这个项目就无法获得(+10%),缓解限制因子的最终价值是-55%,将致命疾病的价格变为-45。只要杰恩坚持参加这个项目,他的死亡倒计时就暂时不动。

不便副作用

Nuisance Effect

价值多样

你的能力具有一个可以引起你严重不便的“副作用”。任何对这个限制因子的使用必须经GM 同意并由他决定价值。GM 应该无情地否决任何属于滥用或是没有真正损害能力价值的效果。以下是一些例子( 一个给定的人物特质可以拥有多于一个的下列缺陷):

·你的能力会对你周围的人带来反应减值,可能是因为它让你看起来很恶心或者需要你施行某些令人不快的仪式动作。-5%/-1,最多-4。

·你的能力使你非常明显,限制潜行并吸引敌人(-5%)。