限制因子表
| 限制因子 | 成本 | 页数 |
|---|---|---|
| 可用性Accessibility | 可变 | 基本集第110页和4-5 |
| 主动防御Active Defense | -40% | 10 |
| 主动防御,独立Active Defense,Independent | -20% | 10 |
| 后果Aftermath | 可变 | 11 |
| 全力All-Out | -25% | 11 |
| 全力专注All-Out Concentrate | -25% | 11 |
| 总是开启Always On | 可变 | 基本集第110页 |
| 护甲除数Armor Divisor | 可变 | 基本集第110页 |
| 单一方面Aspected | -20% | 11 |
| 吸引威胁Attracts Threats | -5%或-10% | 11 |
| 反噬Backlash | 可变 | 11 |
| 可招架Blockable | -5%或-10% | 12 |
| 血液媒介Blood Agent | -40% | 基本集第110页 |
| 血液媒介,反向Blood Agent,Reversed | -40% | 12 |
| 轰击Bombardment | 可变 | 基本集第111页 |
| 可破坏Breakable* | 可变 | 基本集第117页 |
| 可招架Can Be Parried | -5% | 12 |
| 可被偷窃Can Be Stolen* | 可变 | 基本集第117页 |
|---|---|---|
| 心脏压力Cardiac Stress | 可变 | 12 |
| 大脑压力Cerebral Stress | 可变 | 12 |
| 接触媒介Contact Agent | -30% | 基本集第111页 |
| 腐蚀Corrupting | -20% | 12 |
| 消耗FP Costs Fatigue | 可变 | 基本集第111页 |
| 可变消耗FP Costs Fatigue,Variable | 可变 | 12 |
| 消耗HP Costs Hit Points | 可变 | 12 |
| 消散Dissipation | -50% | 基本集第112页 |
| 容易抵抗Easily Resisted | -5%/级 | 13 |
| 发散Emanation | -20% | 基本集第112页 |
| 仅限紧急情况Emergencies Only | -30% | 基本集第112页 |
| 环境Environmental | 可变 | 13 |
| 增加后坐力Extra Recoil | -10%每+1Rcl | 基本集第112页 |
| 变化无常Fickle | -20% | 13 |
仅限紧急情况下全开Full Power In Emergencies Only -20%
| 魅惑Glamour | 可变 | 13-14 |
|---|---|---|
| (他人)赋予Granted by(Other) | -40% | 14 |
| 难以使用Hard to Use | -5%每-3 | 14 |
| 需要立即准备Immediate Preparation Required | 可变 | 14 |
| 增加免疫力Increased Immunity | -10%/级 | 14-15 |
| 非正式Informal | -50% | 15 |
| 不够精确Inaccurate | -5%/级 | 基本集第112页 |
| 仅限虚体Insubstantial Only | -30% | 15 |
| 有限使用次数Limited Use | 可变 | 基本集第112页 |
| 磁性Magnetic | -50% | 15,18 |
| 法力敏感Mana-Sensitive | -10% | 基本集第34页 |
| 最大持续时间Maximum Duration | 可变 | 15 |
| 近战攻击Melee Attack | 可变 | 基本集第112页 |
| 最小持续时间Minimum Duration | 可变 | 15 |
| 最小射程Minimum Range | -5%或-10% | 16 |
| 缺失伤害效果Missing Damage Effect | -20%或-10% | 16 |
| 缓解Mitigator | 可变 | 基本集第112页和6 |
| 无淤伤No Blunt Trauma | -20% | 基本集第111页 |
| 无DR 减少No DR Reduction | -20% | 16 |
| 无点燃效果No Incendiary Effect | -10% | 16 |
| 无击退No Knockback | -10% | 基本集第111页 |
| 无杀伤No Wounding | -50% | 基本集第111页 |
| 不便副作用Nuisance Effect | 可变 | 基本集第112页 |
| 仅限狂暴时Only When Berserk | -20% | 16 |
| 定时发作Onset | 可变 | 基本集第113页 |
| 契约Pact | 可变 | 基本集第113页 |
| 定期充能Periodic Recharge | 可变 | 16 |
| 异能修正Power Modifier | 特殊 | 16 |
|---|---|---|
| 需要准备Preparation Required | 可变 | 基本集第114页 |
| 减少持续时间Reduced Duration | 可变 | 16 |
| 减少射程Reduced Range | -10%/级 | 基本集第115页 |
| 需要劣势Required Disadvantage | 可变 | 16 |
| 需要(属性)检定Requires(Attribute)Roll | 可变 | 17 |
| 需要专注Requires Concentrate | -15% | 17 |
| 需要低重力Requires Low Gravity | 可变 | 17 |
| 需要反应检定Requires Reaction Roll | -5% | 13 |
| 需要准备Requires Ready | -10% | 17 |
| 需要(技能)检定Requires(Skill)Roll | Special | 17 |
| 可抵抗Resistible | 可变 | 基本集第115页 |
| 基于感官Sense-Based | 可变 | 基本集第115页 |
| 基于感官,反向Sense-Based,Reversed | 可变 | 17 |
短距离Short-Range
-10%/级17-18
| 仅限技能增强Skill Enhancement Only | -60% | 18 |
|---|---|---|
| 特定武装Specific | 可变 | 18 |
| 仅限实体Substantial Only | -10% | 18 |
| 需要额外时间Takes Extra Time | -10%/级 | 基本集第115页 |
| 需要充能Takes Recharge | 可变 | 基本集第115页 |
| 临时劣势Temporary Disadvantage | 可变 | 基本集第115页 |
| 停止式临时劣势Temporary Disadvantage, Shutdown | 可变 | 18 |
| 终结条件Terminal Condition | 可变 | 18 |
| 触发器Trigger | 可变 | 基本集第115页 |
| 触发器,延长Trigger, Extended | 可变 | 18 |
| 只能无意识使用Unconscious Only | -20% | 基本集第115页 |
| 难以控制Uncontrollable | -10%或-30% | 基本集第116页 |
| 不可控触发器Uncontrollable Trigger | 可变 | 19 |
| 唯一Unique* | -25% | 基本集第117页 |
| 可靠性差Unreliable | 可变 | 基本集第116页 |
| 未支撑Unsupported | -25% | 19 |
| 不能训练Untrainable | -40% | 基本集第116页 |
| 通常开启Usually On | 可变 | 19 |
| 显眼Visible | -10%或-20% | 19 |
| 未准备时减半Weakened Without Preparation | 可变 | 基本集第114页 |
| 武器化Weaponized | 可变 | 19 |
*物品化限制因子(基本集第116-117页)。