边栏:内部优势

在像《GURPS》这样的游戏中,载具和建筑可以作为角色建造,一些优势需要在内部应用,以允许与居住者和货物进行互动。角色被假定没有任何感知(除了疼痛)或控制能力。不过,他可以买到以下优势:

·内部手臂或近战部位,为额外手臂或近战部位通常花费的1/5。

·内部听觉[4]

·内部视觉[10]

·内部交谈[5]

·内部嗅味觉[1]

新或增强的内部感官(例如,内部雷达或内部识别性嗅觉)和内部武器(例如,内部额外嘴部或内部毒性攻击)也可在1/5的通常成本购买。

这些成本假设内部优势在身体的任何地方都可用。如果它只能到达某些区域,这是-50%的限制因子。