潜在优势

一个潜在优势是一个占位者或“首付款”,给你计划以后增加的优势。正如基本集第33页所解释的,当你将获得“完整”版本时,你必须与GM 一起工作。这可能是一个特定的游戏内时间(例如,当你满18岁时),但它更常见的是一系列的情况(例如,当你打败了bandit 部落),或者甚至是一个超游戏决定(例如,当你积攒了足够的点数来支付它)。

像往常一样计算出优势的成本,然后将其价值减半;这就是你现在要支付的。当优势“成熟”为完整版本时,你负责支付剩余的成本。如果你缺乏未花费的角色点这样做,GM 透支你未来赢得的角色点,直到债务还清。(如果GM 决定减少属性或移除优势来弥补成本,那些试图在前几个游戏阶段通过寻找成熟方法来滥用这一点的玩家将不能有任何抱怨)。

为什么要担心潜在优势呢?

乍一看,保存角色点数似乎更吸引人,因为这样做可以给你更多的灵活性,以防你以后改变主意。然而,潜在优势也有它自己的好处。

最值得注意的是,它确立了你以后获得这种特征的权利,而不需要在游戏中进行进一步的解释。如果你想在没有首先赢得他们的信任和好感的情况下,在一个强大的后台上花点点数,GM可能会犹豫……但是如果这个后台是一个潜在优势,那么很明显你在游戏开始之前就已经被注意到了。

更多的好处取决于你拥有什么样的潜在优势。

一半优势

最常见的潜在优势是在保持潜力的同时发挥“一半优势”的作用。继承人(基本集第33页)就是一个很好的例子;其他的包括“学徒发明奇才”(你使用新发明和神器反的平均惩罚),初生语言天赋(你的书面语言比它高一级),和“有限后台”(组织中只有一小部分支持你)。一旦它成熟,你就可以访问完整版本。

潜在优势

理论上,你有完整优势——只是你不知道如何让它发挥作用。这几乎只适用于超自然能力,通常是异能的一部分(见基本集第254-257页和《GURPS 异能》)。只要它不是仅限无意识,你可以尝试使用它:检定控制属性;如果没有,用Will 给心理能力,用HT 给身体能力。

修正:该能力的一般情景修正;从-5的无压力情况到+5的真正的生死紧急情况;任何难以使用的惩罚(第14页);来自可靠性或天赋的奖励减半(向下取整)。

在一次大成功中,这种能力完美发挥一次;在正常成功度10+时,它以半功率工质一次。它上的所有其他修正正常应用;特别是,如果它可靠性差,你也必须为此检定。任何较小的成功或失败,都没有影响。大失败应该是凶狠、有趣的……对GM 来说。

薛定谔优势

你不必详细说明优势是什么。相反,在冒险的某个关键时刻,你会突然发现(决定)你的新能力!GM必须在需要添加的能力应用前批准它;你不能说你在现实游戏中突然长出了翅膀。这是一个强大的选择,平衡的事实是,这种潜在优势完全没有作用,直到它成熟为止。

秘密优势

你有一个完全优势—等于你花费在这个潜在优势两倍点数—但不知道它是什么!相反,你相信GM会选择优势(或优势集),这必须是一个不会立即明显地对你的PC生效的。GM应该尊重这种信任,选择一些会真诚地,虽然秘密地,帮助你的东西。好的例子包括幸运(用在GM为你做的检定和敌人对你的攻击上),魔法抗性(如果魔法存在并且是一种常见的威胁!),后台(虽然没有秘密限制,因为在这里是多余的),快速愈合,抵抗力,和机缘巧合。

一旦优势显露出来,你就必须为此付出点数。如果GM 允许,你可以花点数强迫显露。无论哪种方式,它都能正常运行并在你的控制之下(如果适用的话)。然而,在整个战役过程中都有可能不发生这种情况。只要GM 能够保守这个秘密,而玩家也能够享受这个秘密,这个优势就不需要意识到它的潜力。