备用能力

将几种能力定义为单一、可适应特征的不同、相互排斥的“设置”通常是有意义的。例如,灼烧攻击,雷达和激光通信可能是不同强度等级和调制的激光,可以作为一种武器或感知或通信手段。同样的,两种固有攻击可能代表不同能量设置的射线枪。如果一次只有一个这样的能力起作用,给它一个成本减免是合理的。如果GM 同意,那些拥有“备用能力”的人只需为他们最昂贵的能力支付全价。剩下的都是1/5的成本。

备用能力不必每次只局限于一种能力。如果你想同时使用其中的两种能力,请为最昂贵的两种能力支付全额费用(其余能力的费用为1/5)。一次使用三个,支付全价购买最昂贵的三个,以此类推。我们可以把它看作是提供了许多“插槽”,每个插槽可以用一种备用能力来填充。单一能力一次只能填补一个槽位;见下文。

范例:米丝蒂购买了DR 10、密封和悄无声息10作为两个槽位的备用能力。她可以同时启动这三个选项中的任何两个,但是她不能同时将DR 10加载到两个插槽中以获得DR 20!

GM不应该允许游戏设定中不兼容的能力作为备用能力。烟雾和火球形式的遮蔽和灼烧攻击是合理的选择…但是,如果烟雾是黑暗,火球是激光,这一组合将需要超科学或超自然意义!

备用能力有三个缺点:

  1. 你可以同时使用的能力数量被限制在你全价购买的数量,并且它们之间不可能有连锁(基本集第106页)。换出一个插槽需要一个准备动作。在转换为攻击(特效攻击、束缚攻击、固有攻击、吸血、压制异能、遮蔽、静滞以及其他GM 认为是“攻击”的)后,转换为该位置的其他攻击是自由动作。如果使用者每回合可以进行多次攻击,他必须对所有攻击使用相同的设置。

  2. 任何禁用一个能力的行为都会禁用整个集合,而与槽位的数量无关。如果受伤或大失败使任一能力致残或耗尽,或者敌人压制或抽取其中之一,那么在受影响的能力恢复之前,这些能力都将失效!

  3. 使用一个在持续时间结束前不能再次激活的能力(例如幸运,带有异能窃取的压制异能,或者几乎任何带有远程增强因子的)会有效地“冻结”那个槽—该能力在持续时间结束前不能被换出。你可以继续在你的剩余位置交换其他能力;如果只有一个槽,那么整个可选能力数组将在此期间冻结。

有关适用于攻击的其他说明,请参阅备用火力(基本集第61页)。