可用性

可用性(基本集第110页)是一个包罗万象的限制因子——一种以其他限制因子无法涵盖的方式限制你能力的方法。因此,它比任何其他限制因子要求更多的GM 裁决:他必须决定提议的可用性是否是一个有效限制因子,然后分配一个公平的价值。尽可能既艺术又科学,价值公平,甚至可以从一个战役用到下一个——“可用性,仅限地下”可能在大多数游戏值得-30%,但在一个奇幻战役设定下的矮人山脉;GM 将慷慨称之为-5%!

在判断新的可用性价值时,请使用以下范例作为指导方针和基准。但是,一定要先阅读第2章的介绍(第10页),因为其中的建议非常适用于可用性。特别要警惕将可用目标限制在那些已经具有优势的人身上的可用性;例如,如果战役设定指定只有女性才能开发灵能,那么压制异能(可用性,仅限女性)不是一个有效组合。同样,疲劳攻击(可用性,非机械)将是免费的,因为机器没有FP!

基于百分比

如果一种能力只在一个容易计算的百分比的情况下有效(例如,“仅限星期天”是14%的时间)或根据人口百分比(例如,“仅限女人”是大约50%的人口),在这张表中找出限制因子价值。

能力工作的时间百分比 限制价值

94-100%

-0%

82-93%

-5%

69-81%

-10%

57-68%

-15%

44-56%

-20%

32-43%

-25%

19-31%

-30%

7-18%

-35%

1-6%

-40%

这些类型的可用性可以低于-40%。在这一点上,从百分比到频率的转换就变得更容易了——也就是说,你遇到的一个人成为潜在目标的频率。

潜在目标频率 限制价值

万分之一

-50%

百万分之一 -60%

亿分之一

-70%

1人

-80%

中间频率使用较低的限制值。GM 在确定可用性的公允价值时必须考虑战役范围。

范例:在特定情况下,每百万分之一的人拥有超能力。然而,游戏发生在纽约,在那里(不管什么原因)大约每5万人中就有一人拥有超能力。因此,“可用性,仅限超能力者”在这个战役中值-50%。

适配超自然

当修改优势来表示法术时,以下限制因子是有用的。任何熟悉魔法的人,只要观察到你的手势或言语,就会自动意识到你在施法。一个受过实际魔法训练的人(即使只是理论上的,比如神秘学或魔导学)可以用自由动作检定一个合适技能(或IQ)来确定该法术的作用。如果你只是念咒或做手势,这个检定有-4,如果你同时做这两件事,就不会受到惩罚。

需要手势:你的手——以及稍小程度上的身体其他部分——必须能够自由活动。如果你的手臂被任何方式限制,或你的下半身完全被卡住或夹住,你不能使用你的能力。-10%。

需要魔法咒语:你必须在正常的对话水平上吟诵。你不能被堵住嘴,潜行是不可能的。-10%。

需要材料成分:你必须有特定东西在你的手中(或将你的手放在它上面,对于大的东西)。它需要一些具体定义:“岩石”太宽泛了,但“玛瑙”是好的(如果GM 觉得自己很慷慨的话,这种极其罕见的需求可能还需要额外-5%)。不像触发器(基本集第115页),材料不会耗尽。-10%。

一些超自然能力是由一个必须定期进行的仪式提供能量,而不是每次使用法术的时候。如果没有,能力会关闭,直到你能激活仪式为止。决定是每天一次还是每次游戏一次;无论如何,以下的价值都是相同的。

要求简单仪式:只需进行1d分钟的安静吟诵,使用不超过一磅的简单材料。-5%。

需要典型仪式:它需要繁琐的准备和材料(大量的大声吟唱,几根蜡烛,一堆篝火,在地板上画一个复杂的圆圈,等等),或者以最低FP 成本成功施放一个相关法术,两种方法都需要1d*5分钟。-10%。

需要复杂仪式:需要花费1d/2小时的工作,严重的开销,非法或危险的行为,或者两者的结合。-20%。

其他可用性

仅限和我语言相同者:这通常伴随着以基于听觉(基于感官,基本集第109页)给精神影响能力。-10%。

仅限移动时:那些让使用者摆脱重力的能力——走壁、空中行走、水上行走等等——经常会出现这种情况。在科幻游戏中,将它与需要低重力(第17页)组合。它与“全力”(第11页)不兼容。如果使用者停止移动,他就会坠落。如果他必须每秒走至少一步,这值-10%,如果他必须走一半移动力,这值-20%,如果他必须走全部移动力,这值-30%。

仅限屈服(自控检定劣势)时:只有当使用者处于劣势时才能使用该能力,无论是自愿还是因为他自控检定失败。所述限制因子的大小等于所述劣势的未修正大小的百分比;例如,“仅限暴食时”是-5%,而不管选择的自控检定。看仅限狂暴(第16页)的特殊情况和需要劣势(第16页)的的无自控数。

仅限使用(能力)时:此能力仅在使用一个不同能力时开启。要使这成为一个有效限制因子,两种能力必须各自有用,而且两者不能连锁(基本集第106页)。-10%。

仅限受援时:一些超自然能力需要别人的仪式或崇拜来发挥作用。将需要维护(基本集第143页)给出的基本点数减半,并将其写成百分数;例如,“11-20人”是-25%。

需要 (物品):这是需要材料成分(见上)的变体,适合那些看起来应该使用物品化限制因子(基本集第116-117页)但实际上可以使用任何合适普通装备的能力。例如,一个拥有特殊定制弓的超级射手会用物品化限制因子来购买固有攻击。然而,一个可以拿起任何弓箭实现不切实际射击的人将使用可用性,需要弓。如果他的弓被偷了或损坏了,他可以跑到体育用品店再买一把。-10%。

当清醒时:你的能力需要专注动作(而不是准备或自由动作)来激活,如果你失去意识,它会立即关闭。对可开关能力使用这个,但对不能是瞬发能力(包括大多数攻击),因为这些能力在你使用后会自动关闭。-5%。