边栏:竞标战

如果两个角色都可以使用点数来影响相同的结果,并且其中一个角色确实如此做了,GM 可能会允许竞标战:对手可以花费相等的点数加1来否定这个结果,然后第一个花费者可以看到该点数并多花费另一点,依此类推,直到有人无法继续。所有点都被消费了!这始终是一对一的比赛——在双方下注后,双方都不能有其他人进入。

示例:英勇的张祝想让警察发现恶棍大鹰彻,花4点“召唤”一名警官。大鹰希望警察在其他地方忙碌,总共花费5点来确保这一点。祝总点数上升到6点才能如愿以偿。大鹰负担不起赢下竞标所需的7点,所以他输了5点,张丢了6点,史密斯警官走出了附近的一家甜甜圈店。