业力平衡

最后一种可能性是安排麻烦,这样玩家就不想在非必要的情况下更频繁地推动他们的运气。也许在《冲动购买》上花费的每5或10个角色点(或任何其他类型的点!)就会给角色一个“污点”,其形式是《恐怖》所谓的精神错乱或腐化。也许每花费一点,冒险中的大坏蛋就会得到一点——或半点,或两点——用于他自己的阴谋诡计(邪恶冲动,第16页)。

这种方案特别适合恐怖和超自然的战役,在这些战役中,走“容易的道路”意味着屈服于邪魔甚至魔王的影响。