其他类型的点数
GM 甚至可以决定《冲动购买》中的规则不使用角色点数!他可能会限定为玩家花费狂野,狂野命运(第5页)中定义的命运点和通配点,以及机缘叙事(第8页)中讨论的机缘点。这将使命运的作用更大,并使机缘巧合和通配技能更具吸引力。
最根本的是,GM 可以使用消费容量,但让冲动点代替游戏内消费的角色点。这取决于GM,每个PC 以多少IP 开始游戏(如果有的话),以及IP 是否回复。如果 IP 从不回复,那么花在额外 IP 上的点数只是留出的点数,用于使用第1章所写的内容,每个IP 应该花费1个角色点数(并且不需要特殊名称)。
不过,如果IP 确实会回复,那么公平的价格是5点/级 - 这与命运点相匹配 - 因为玩家可以一遍又一遍地花费它们(可能远远超过五次)。如果 PC 以非零 IP 开始,则以 -5点/级别出售 IP 似乎是合理的。默认回复率痛命运点,即每次跑团1个 IP。如果速率有所提高,则每次跑团都重新生成的IP 至少需要10点/级。
在可以用角色点数购买冲动点数和/或其刷新率的战役中是否需要命运、幸运和机缘巧合等特征取决于 GM。如果 GM 确实允许两者兼而有之,那么命运点可以与冲动点结合使用——机缘点和通配点也可以,但是用途必须是符合规则的。