改变世界

某些能力允许他们的使用者花费点数来影响游戏世界的持久变化,有效地调用玩家叙事(第7-9页)的变体,模糊了这些礼物如何影响角色和它们如何影响宇宙之间的界限。很好的例子是支配(基本集第50页),它允许用户在游戏中创建盟友;带有重复利用增强因子的占据(基本集第75-76页),这使得购买盟友和傀儡成为可能;和技能保留增强因子的无师自通(基本集第99-100页),它提供了在技能上花费点数的机会。《异能》增加了可能性,例如通过加倍增强因子的再生(《异能》,第71页),它使拥有者能够花费点数来获取新的身体部位,以及用于创造的创造池Creation Pool 机制(《异能》,第92-94页),它将点数转换为或多或少稳定的物质。《超英》让精神控制就像附身一样创造盟友(《超英》,第114页)。

但是,前面的所有示例都会更改使用者的总点数。他保留他的新盟友、傀儡、技能或额外手臂,或他的创造池中的点数;这些东西增加了他作为一个角色的价值。这不是唯一的可行方法!某些能力可能会扩展消耗点数的选项——就像《冲动购买》中的所有其他选项一样——通常会在一定时间后失效的效果就会变成永久性的。这是模仿超能力巫师甚至神灵的有用方法,而且几乎总是比允许永久等级的增加持续时间(基本集第105页)更平衡。

一些例子:特效攻击(基本集第35-36页):如果受害者抵抗失败,特效攻击释放者可以使其永久化,成本为创造效果需要每+1%的增强因子,花费1点。这不适用于:昏迷不醒、心力衰竭或震慑;对于任何在功能上等同于这些修正因子的事物(永久失去意识与昏迷没有什么不同);或者对于GM 认为不能通过添加到目标或从目标删除的特征来代表的效果。如果有人被这样诅咒了,可以通过花费自己的点数来“赎回”这些问题。

盟友(基本集第36-38页):召唤(Conjured)增强因子(地城幻想9,第4页)类似于召唤物,但每次都会召唤不同的存在,并且需要反应检定。拥有盟友(召唤)的人可以花费角色点数来用恶魔、精怪等淹没世界。为此,使用游戏中的人情(第8-9页);每次尝试都需要专注动作和对盟友通常出现频率的检定。成功后,召唤师花费相当于1.6*该生物作为盟友基础成本的点数——忽略其永久盟友优势的出现频率、修正因子等——来创造该生物。这个实体成为召唤师世界拥有自由意志的永久居民,而不是他的盟友,但在反应好(Good)或更好的情况下,它会在离开之前给予其创造者一个小的人情或服务。

控制(《异能》,第90-92页):如果效果不稳定,并在控制结束时结束——如水雕,反向重力,奇异反射等——用户可以使其永久化,成本等于所使用的控制级别。如果控制有自然现象增强因子,则每个控制等级的成本上升到5点——因此,在半径一英里的范围内遭受永久性风暴需要花费50点!

增强时间感(基本集第52页),大师传承(基本集第93页)或武器大师(基本集第99页):参见子弹时间(第15页),了解一种特别适合电子游戏和武侠电影的影响现实的方式。信手拈来(基本集第57-58页):具有此优势的人可以在每次跑团按每个级别花费1点来“充能”一次。拥有信手拈来1的 PC 可以拿出一个物品,然后花费1点来拿出另一个道具;一个拥有信手拈来2的人可以通过花费2点在一次跑团中获得4次使用;等等。这并不像将这些点数用于更高等级的信手拈来那样具有成本效益,但获得更高等级的信手拈来并不总是可选的。

巨大化(基本集第58页)、虚体(基本集第62-63页)、隐形(基本集第63页)、阴影形态(基本集第83页)或身体收缩(基本集第85页):如果用户拥有能够携带物体增强因子,他可以变形手中的物品并支付角色点数以保持这种状态——即使放手后他本人变回去。他也可以反过来这样做;例如,捡起虚化的东西并对其进行物质化。任何一个特技花费取决于物体在其初始或最终形式中较重的重量,达到BL 每5% 花费1点。

治疗(基本集第59页):具有治疗特效增强因子(《异能》,第51页)的治疗师可以利用他的能力来消除目标的生理劣势。这花费了等于治愈的劣势绝对值的点数。实际上,他正在“赎回”受益人的劣势。如果他也有共情,他可能会通过自己获得移除的劣势来免除点数成本!

幻象(《异能》,第94-95页):如果这种优势没有心灵增强因子,则可能出现不大于使用者最大半径的永久幻觉。成本是每码半径1点。受影响的感官仅限于能力的常规感官(即仅限听觉、扩展和仅限视觉正常工作),但幻术师可以选择仅包括其中的一部分。具有独立或主动性的使用者可以分别增加40%或100%(向上取整)的成本,以产生对这些效果的幻象。

穿越者(基本集第64-65页)或瞬移(基本集第97-99页):通过隧道增强因子,使用者可以在两个地点、时间或位面之间创建永久通道。对于穿越者,这需要10点。对于瞬移,距离惩罚每 -1则需要1点(最低1点)。

玛那耗竭(基本集第67页)或玛那提升(基本集第68页):带用范围效果因子,使用者可以在他站立的位置周围创建永久改变的玛那区域。最大半径与等级和他的优势一样。每码半径的成本是使用玛那耗竭降低每级玛那1点,或使用玛那提升每级5点。例如,玛那提升2(范围效果,2码,+100%)可以支付5点将玛那提高1码半径1级,支付10点在2码半径内提高1级或1码半径提高2级,或20点使两码半径的玛那比平时高两个等级(在标准玛那世界中达到极高玛那!)

精神控制(基本集第68-69页):如果具有调整因子,控制者可以治愈目标的心理劣势,成本等于消除的劣势点数的绝对值。他正在“赎回”病人的劣势!如果使用者在调整尝试中取得了大成功,也可以免费产生这种情况,但可以说此规则比那个规则更平衡。即使GM 继续使用那个规则,他也可能不允许购买成功(第4-7页)来让治愈劣势获得大成功。如果他这样做了,一个拥有精神控制的分析师可以每个PC 只花2点来消除整个队伍的心理劣势。

压制异能(基本集第71页):如果受害者抵抗失败,攻击者可以永久消除异能,成本为压制掉的所有能力相同的点数。这是全有或全无 - 并且可能非常昂贵 - 除非使用者拥有精准增强因子(《异能》,第97页)让他选择他删除的内容。跟踪消除的能力;目标不会失去他的潜力,并且可以通过用点数买回他的能力来恢复他的旧能力。

遮蔽(基本集第72页):使用者可以在他站立的地方周围创建永久遮蔽区域。最大半径与等级和他的优势一样。将感官检定的惩罚大小乘以以码为单位的半径,然后除以10,向上取整,以计算角色点的成本。例如,具有遮蔽10(视觉)的人可以变出一个半径两码的永久黑暗、雾或任何类似的区域,成本为(10 * 2)/10 = 2点。

心灵静默(基本集第78页)或静滞(《异能》,第98页):带用范围效果因子,使用者可以在他站立的位置周围创建永久静默区域。最大半径和他的优势一样,成本是每码半径2点。

超时空强夺(基本集第86页):永久增强因子确保获得的物品在你下次使用能力时不会消失。或者,GM 可以禁止该修正因子,并使用战役通常的成本比率来应用点数购买金钱(第8页),以收取角色点数作为永久性费用。超时空强夺相对于那个规则的优势在于它是即时的,几乎可以访问任何东西。

(基本集第92页):这种优势可以稳定下来,使物体永久远离地面,代价是物品重量达到念动力BL 每5%消耗增加1点。拥有活性化修正因子(《异能》,第83页)并希望创建永久活化物品的英雄可以使用带有召唤的盟友,但角色点数消耗减半(0.8*作为盟友的物体基本成本),因为不需要召唤任何东西。

温度控制(基本集第92-93页):使用者可以创建永久加热或制冷区域。最大半径与等级和他的优势一样。将温度偏移乘以以码为单位的半径,然后除以20,向上取整,以计算角色点的成本。例如,具有温度控制1的人可以变出一个半径两码的20℉更热或更冷的区域,成本为(20 * 2)/20 = 2点。