购买效果
“成功”不仅仅是关于成功检定。对于许多壮举来说,效果检定决定了事情的进展。这主要是伤害检定 - 但对于拥有恐惧的人来说(基本集第93页),它指的是他的受害者在恐惧检定表上的掷骰(基本集第360-361页),而拥有科幻武器的英雄可能必须在每个zap 的随机副作用表上掷骰。在GM 的选择下,角色点也可以影响这些结果。在这种情况下,在检定之前花费点数。
无论效果检定如何运作,玩家都可以花费1点来弥补最多两个掷出的骰子。这可能会影响部分或全部骰子——唯一的限制是点数。例如,1点可以在1d上购买6或在2d上购买12 ;2点,3d上18或4d上24;3点,5d上30或6d上36;等等。如果掷骰子使用乘数,则取乘积,减去受影响的骰子,然后掷出剩余的骰子;例如,6d*2就像12d,所以2点在4d上可以买到24,而另一个8d是随机的 (8d+24)。
表格上的掷骰会增加一些变化。具有恐惧能力的怪物 PC 可以花费1点将恐惧检定结果的3d检定转换为2d+6或1d+12,或2点以保证18,尽管最终结果会根据受害者的失败度而有所不同。但是,对于需要较低检定的表格,1点可以购买两个骰子的最小值。如果玩家想要一个特定的中间结果,那么高掷和低掷都行,但 GM 可以允许以影响每个骰子1点的成本购买特定的表格结果:如果表格使用2d,则为2点,如果涉及3d,则为3点,依此类推。高昂的成本是精细控制的代价——以及拖延游戏来浏览表格结果的代价!
这些选择比允许在战斗中购买大成功更公平,因为目标有机会避免受到影响,但失败了。对于伤害,斗气击(基本集第357页)的效果并没有差很多,每次使用的成本仅为1 FP。如果GM允许这种选择,那么购买效果很可能是平衡的。