超元等级

超元有三个既定等级,每个等级都有几个先前存在的例子。这并不意味着GM 不能添加更多!使用下面的指导方针来决定一个新的超元增强因子应该是什么成本。

超元的所有“韵味”都可以在下面找到,除了作为异能修正的超元。异能修正超出了本书的范围;详情请参阅《异能》。

关于滥强度的解释见第12页。

增加实用性(+50%)

最低层次的超元通常用于消除内在限制或对抗更高层次的超元。这些改进在范围上是有限的,应该仍然感觉“公平”。例如,这种级别的超元可以让固有攻击从使用者身体的任意位置发动(如眼睛、手、肩),使敌人无法通过绑住手,遮住眼睛,等等否定它的使用,但是不能让攻击自动命中或绕过防御。

消除弱点 滥强度3 Avoiding drawbacks

你的能力不会受到某种内置限制。例如,你可以为超时空强夺购买超元,以避免“无法得到使用不同自然法则的物品”的缺点,或给机缘巧合,以避免“巧合必须可信”的限制。(在后一种情况下,你仍然需要许愿因子指定一个巧合)。不要把超元,消除弱点写得太笼统;列出购买它的实际原因—例如,超时空强夺(超元,物品不需要遵守当地的物理定律)。在某些情况下,多次购买是有意义的,以避免对某项能力的无关限制;参见行动中的超元:增强移动(第9页)获得例子。

防御 滥强度1 Defensive

你的防御或对策是对抗超元效果的证据。详情请参阅介绍超元的最后一点(第6页)。这最常用来对抗超元,无坚不摧攻击(见下),但一个单一的应用涵盖所有超元攻击。

范例:克里斯有腐蚀攻击2d(超元,无坚不摧攻击+300%;超元,持续效果,DR 不治愈+100%)。当他击中某个人时,不管DR 如何,他们都会受到全额伤害,DR 每5点伤害减少1点,自然DR 不能从这种攻击中正常回复!(通常情况下,DR 的治疗速度与HP 相同;在这种情况下,DR 将需要超元治疗来恢复)。然而,克里斯攻击本,他有DR 10(超元,防御+50%)。他的DR 可以阻挡克里斯攻击的10点伤害(对抗“无坚不摧攻击”相位),如果受到伤害,它

可以正常治疗(同样对抗“持续效果”相位)。它仍然是每5点基础伤害减少1点,然而,这是腐蚀伤害的一部分,而不是超元效应。

无16法则 滥强度3 No Rule of 16

你的超自然能力忽略了16法则(基本集第349页)。当你和一个目标进行快速对抗时,你可以使用你的全部(修正过的)技能。如果你是高技能的,这可能会使抵抗几乎不可能!受害者可以尝试抵抗,即使他的有效抵抗低于3(由于高等级特效攻击的惩罚,先前的攻击等)。在这种情况下,只有3-4的结果视为成功;将此视为成功度0,而不是自动抵抗!如果你的成功度是1或更好,你仍然克服他的抵抗。