超元

超元是GURPS 中最广泛的增强因子之一,也可以说是最可重用的。毕竟,超元的全部意义就是让潜在优势打破规则!因此,即使是在GM 允许玩家自由建立自己异能的战役中,超元增强因子也总是需要GM 在个案基础上的批准。

然而,超元也有其局限性。

·超元不能改变优势的基本性质。没有任何版本的超元会让你使用心灵读取投射你的想法,或用隐形穿墙。为此,购买你希望作为备用能力模仿的各种优势(请参阅“异能”)。

·超元不能改变优势的预定主题。你不能把超元添加到新陈代谢控制中,然后用它来让你的敌人陷入昏迷。对别人使用仅限自己的优势,见影响他人(第12页)和特效攻击(基本集第35页)。

·超元不能移除目标的抵抗检定。它可以克服主动防御和帮助抵抗的优势(如DR、心灵护盾和抵抗力),但如果受害者得到快速对抗或无对手检定来避免优势的效果,超元不能把它拿走。为了在快速对抗中更好地克服目标的抗性,你可以使用“可靠性”(第16页)或异能天赋或异能技能(见“异能”)来提升你自己的主动检定——并考虑超元,无16法则(第7页)。或者,如果你使用苦特效攻击,只需提升它的等级;你的等级越高,你目标的成绩就越差,16法则不太可能是一个问题!

·超元攻击不能战胜超元防御。超元的一些版本允许优势忽略非超元对它的防御。然而,当这种进攻遇到超元防御时,处理它时,就好像双方都没有超元;防卫者正常保护。“胜人一筹”到此为止。你不能做一个忽略超元DR 的攻击来克服超元DR,购买一个造成更多伤害的攻击——即使是超元DR 也只有有限的保护。

超元选项是累积的。例如,一个无需检定(+100%),不可主动防御(+300%),忽略DR(+300%)的固有攻击是+700%。攻击动作可以让你立即将你的伤害打在目标的HP 上!因为这对游戏平

衡的影响,即使GM 允许超元自由使用,他也可能希望不允许超元的某些组合。在连带攻击中,所有形式的超元都会增加连带攻击的成本。