天赋现实吗

是也不是。

大自然在我们能做的任何事里都有一席之地。我们并不都是一样快,强壮,健康或漂亮。“聪明”是更复杂的东西,但任何教过书的人都知道一些学生学的比其他人更快——而我们也都遇见过笨蛋!“在某一特定领域有天赋”更加棘手,但神经科学已经确定,不同大脑之间的结构和电活动是不一样的,并将这些差异与任务的表现联系在了一起。

教育也占有一席之地。无论天赋如何(一般还是特殊的),学习和练习都能让你在任务上表现得更好。每个文明都认识到了这一事实,并以口头传统,学徒制,训练和学校教育来支持这一事实。今天,教育和经验是大多数招聘的基础,你需要非凡的天赋才能击败受过更好训练的人。

RPG 中的角色特质混合了二者。举例来说,DX 和IQ 可能是不同于技能的原始潜力,但二者都是在出生到成年期间不断增长的(参见儿童,基本集第20页)且影响大多数技能的缺省,这代表一般教育。相反,技能不必是学习获得的,高等级的跑步技能可能暗示着身体训练,但没有田径经验的PC 可以选择它作为一种自然倾向——或出于戏剧必要性的原因用赚来的点数购买。天赋在这方面不必任何其它东西差。天赋代表了现实世界中有天赋的人的天赋,而技能是后天习得的,这种观点类似于DX 对战斗技能,绝对方向感对导航技能等,它们一样合理。

此外,RPG 中的能力划分也从非常精细(例如,抓取物品有偷窃,扒窃和手上功夫)到非常粗糙(例如,在生理和物理领域有非凡的深度,但IQ 却包含“创造力,直觉,记忆,感知,理性,理智和意志力”)不等。这种武断地划分有利于游戏平衡而非现实主义,如果提高少量能力就能让你成为冒险的半神而一些脑力方面的背景能力却消耗了你过多的点数,那么游戏就会很糟。在这里,天赋也不比其它东西更现实。举例来说,在现实中,音乐和数学是相关的,数学对物理和金融同样有效,因此商业嗅觉,数学天才和音乐天才有些紊乱——但也比不上技能或属性。

简而言之,游戏特质只与现实中任何可测量或可测试的东西大致对应,而天赋也是如此。可以说天赋反映了现实主义的精神(一些人比其他人在特定领域上更有天赋),所以我们可以放它一马,因为它在游戏中扮演着有价值的戏剧性角色。