儿童

30 点

一个孩子可能是一个好奇心极重的调查员,也可能是一个拥有超自然能力的人——在二十世纪七十年代通常是灵能,而现在是魔法。年轻的灵能者经常成为自己异能的无辜受害者,在其他PC 试图解释他的行为时,可能会引发与当局的冲突。一个孩子扮演起来会很有挑战性,尤其是在大人的监督带来的不便下。为了避免这种情况,可以选择孤儿或离家出走者,也可以采用传统的“儿童恐怖”模式,在这种模式下,坏事似乎永远不会发生在学校,家长们总是很自然而然地忽视这些恐怖。如果只有孩子能看到壁橱里的怪物,就必须由他们来保护大人的安全和无知。

属性:

ST8[-20];DX9[-20];IQ9[-20];HT10[0]。

次要属性:

Dmg1d-3/1d-2;BL13磅;HP8[0];Will10[5];Per11[10];FP10[0];BS6.00[25];BM4[-10];SM-1。

优势:

·从以下项目中选择共50 点:有吸引力的[4],超凡魅力[5/级],危险感知[15],蛮勇福星[15],增强闪避1 [15],无所畏惧[2/级],健康[5],貌似忠良[1],直觉[15],法律豁免权[5],少眠[2/级],幸运[15 或30],令人怜悯[5],敏感或共情[5 或15],特殊联系[5],天赋[价值多变],或是真诚信仰[15]。

劣势:

社会污名(未成年人)[-5]。

·从以下项目中选择共-20 点:视力不良(缓解)[-10],坏脾气[-10*],不解风情[-10],战斗麻木[-15],撒谎成性[-15*]或老实[-5*],困惑不已[-10*],喜欢有人陪伴的感觉或期待陪伴[-1 至-5],容易分神或注意力缺陷[-1 或-10*],暴食[-5*],手指笨拙1 [-5],想象力丰富[-1],冲动[-10*],数学盲[-5],笨拙[-5],爱管闲事[-1]或好奇[-5*],自负[-5*],恐惧症[价值多变],腼腆[-5 或-10],或是顽固[-5]。

主要技能:

投掷(A)DX+1[4]-10。

·从以下项目中选择1 项:做戏或唬骗,都是(A)IQ+1[4]-10。

·从以下项目中选择1 项:攀爬或潜行,都是(A)DX+2[8]-11。

次要技能:

地域知识(邻居)(E)IQ+2[4]-11 和时事(流行文化或运动)(E)IQ+1[2]-10。

·从以下项目中选择1 项:脚踏车骑乘(E)DX+2[4]-11;骑术(马)或运动(滑板),都是(A)DX+1[4]-10;或是游泳(E)HT+2[4]-12。

背景技能:

一个爱好技能(E)IQ+2[4]-11。

·向以下项目投入共5 点:艺术家(任意)(IQ/H),舞蹈(DX/A),钓鱼(Per/E),游戏(任意)(IQ/E),乐器(IQ/H),唱歌(HT/E),或是运动(任意)(DX/A)。

*受自控值影响,见第B120 页。

定制笔记

这个模板使用了一个10 岁儿童的属性(见第B20 页)来构建一个青春期前的孩子。创造“神童”或发育偏早的大块头孩子需要对属性进行相应的调整。

背景设定决定了孩子们是否需要为财富操心,父母或老师是否被视为后台或眼线,等等。孩子们和成年人一样各不相同:一群童子军可能具备博物学、导航(陆地)、生存等其他孩子所不具备的技能,而一帮狄更斯笔下的顽童可能具备绞喉、扒手和城市生存等技能。儿童恐怖的一个主要特征是那些因为看了太多漫画书、恐怖电影这样的东西而拥有了一点有用的(或具有误导性的!)神秘学技能的孩子。