超自然
几乎任何异种Perks与超自然异能联系起来时也可以被视为是超自然Perks。见Power Perks(P.11)
• 你与学院、行会或大法师之间相当于有1点的互助信条(基本集第41页)。这主要意味着你在学习的时候有地方住。
符咒†
类似的Perks可能存在于教授炼金术公式、程序等的流派,而不是“法术”本身。
符咒类似于不寻常的训练(P.21),但授予超自然的、直觉的(而不是可学习的)知识。每个符咒免除了一个特定法术的前置法术和魔法天赋要求。你必须像任何其他IQ/H或IQ/VH技能一样为该法术支付点数,并且魔法天赋给予通常的奖励。除非有魔法天赋0或处在玛那浓度高以上的区域,否则你不能施法。
对于神授魔法,一个符咒免除了对于天授力量的要求——这样的法术没有法术前置要求,也可以让你施法。然而你只能选择那些神提供的法术。
具名财产†
你拥有一件以仪式命名的财产:细节取决于设置,可能包括宣誓、法术、铭文和/或一个优质、祝圣或类似的特殊物品(GM决定)。这个Perk赋予该物品获得特殊能力的潜力。当你做出具有超自然意义的行为时,它获得的人物点数与你相同。每一点都可以兑换GM选择的25点能量点的附魔。(可选择增加该物品作为标志性物品的价值)使用魔法附魔的标准规则来决定什么是可能的,但是注意涉及的异能可能是神圣、灵能、精魄或其他非魔法。你可以有多个具名财产Perk,但随后物品会平均分配它们所获得的点数。
气抗力*†
你可以集合你的气在抵抗一种特定的怀有敌意的基于气的效果的检定上获得+3。你必须根据抵抗的能力选择专业,通常是个电影化武术技能。例如包括气抗力(凭空消失),气抗力(气合)和气抗力(点穴)。
安宁之契
你已经向一位神或一个精魄许诺,你将以他的名义执行特定的(通常是好的)行为。作为回报,它发誓给你个宁静的死亡。当你死亡后,,除非施助者愿意,否则你不可能被召唤、唤起或复活——无论是生理上还是精神上。试图将你变为不死生物或占据你的尸体的尝试将会失败。然而高科技药物依然可以让你复苏。
模糊真名
在名字具有魔法力量的设置中,拥有除神以外任何人都不知道的名字是一个小而强大的优势。
目标*†
戏剧性死亡*
你肯定会随着一声巨响而死——一种可怕而壮观的命运(基本集第48页)。如果一个检定表明你肯定会死于除立即死亡(例如处决)外的其他事情,则骰1d+1,获得出目数字的濒死行动(基本集第423页)秒数。在这段时间里,你会遭受除了因死亡引起的崩溃和昏迷外的其他所有效果,给你时间以使用手榴弹、跳下悬崖等。然后你就死了。
你有一个微不足道的崇高目标(基本集第59页),让崇高变得像是自命不凡。你在追求一个微不足道的像“制作马提尼酒”的目标的所有成功检定、伤害检定和反应检定获得+1。这通常表现为那些和你有相同热情的人的反应检定+1。神有时给予目标Perk作为间接回报。
碎尸万段
在GM经常让所有人这样做的战役中,这是没有价值的。
由于天生圣神或神圣的契约,任何你亲自杀死的东西都不能通过像复活术、唤起僵尸之类的外部方法复活或复苏。一旦它死去,就永远死去,并且不会再回来。这并不绕过受害者的优势,如果他有某种形式的伤害耐受、自愈、超自然耐性或不死会使他(或他的一部分)变得好转。太糟了。
魔法学派熟悉†
这个Perk只存在于每个巫师都必须与特定学院、工会或大师学习的背景中。这些学院、工会、大师只教授已知法术的一小部分。为熟悉一个学派而花费一分可以带来以下益处: