恢复
丧失能力,这取决于GM 的判断——不过无论在哪种情况下,你都无法做任何行动。恢复的情况如下所述:
• 如果你剩余1HP 或更多,在15 分钟以内会自然苏醒。
• 如果你剩余0HP 或更少,但是多于-1 倍HP,为了苏醒,每小时需要进行一次HT 检定。在成功的情况下,你可以正常行动。除非再次受到新伤,否则不需要每秒进行HT 检定来保持清醒。但是由于HP 少于1/3,你
的移动与闪避会减半。
• 如果你剩余-1 倍的HP或更少,则会陷入严重变形(badshape)。为了苏醒,需要在十二小时之后进行一次单次HT 检定。如果成功,你可以恢复意识,并且可以像上面所说的那样行动。但是一旦失败,医疗处理以外的方式都不会使你恢复意识——使用下面会提到的稳定致命创伤。在得到帮助之前,你需要每十二小时进行HT 检定;如果失败,则会死亡。
高HP 与治愈
自然恢复,急救,魔法治疗法术,再生优势等的治愈率,适用于拥有人类程度生命值( 少于20HP) 的情况。拥有更多HP 的时候,治愈效果根据HP 值成正比。20-29 HP 时所治愈的HP 乘以2,30-39 时所治愈的HP 乘以3,40-49 时所治愈的HP 乘以4,以此类推,每增加10HP 治愈效果多一倍。
自然恢复
休息可以使你恢复失去的HP,除非受到是一种特殊的不可自然治疗的伤害( 例子请见疾病)。在拥有休息与正当食物的每一天结束时进行HT 检定。如果成功,你会恢复1HP。环境恶劣时GM 可能会给与减值,环境良好时则会给与加值。
急救表
技术等级
每个受害者所需时间
HP恢复值
0-1
30分钟
1d-4
2-3
30分钟
1d-3
4
30分钟
1d-2
5
20分钟
1d-2
6-7
20分钟
1d-1
8
10分钟
1d
9+
10分钟
1d+1
急救
急救的两项主要用途为包扎与治疗休克。
包扎
利用压力或止血带停止流血需要一分钟。这会恢复1 HP。
根据流血规则( 见损伤的可选规则),在一分钟内成功通过了急救检定的伤者,不会因为流血而失去HP。稍后进行的急救检定可以防止之后的HP 流失。
治疗休克
包扎之后,急救者需要用额外的时间,对受害者进行更精心的包扎,并治疗休克。患者必须被保持在温暖、舒适、镇静、并静止的状态。在经过了急救表格显示的时间之后,急救者需要进行急救技能检定。
在成功的情况下,医生按照
急救表格所显示的数值,来判定受害者恢复了多少HP——最小值为1 HP。大成功使受害者恢复可恢复HP 的最大值!这项检定包括包扎所恢复的1 HP,就是说,失败的情况下没有恢复更多的HP。
在大失败的情况下,受害者不会恢复任何HP,相反,它会失去2 HP !
外科手术
外科手术可以完全修复身体受到的伤害,但是技术等级低的时候会有风险——特别是在麻醉( 技术等级5 中期) 与血型测试( 技术等级6) 发明之前。一般修正与技能检定失败的影响请见手术技能。一些附加规则:
设备:基本装备使技术等级为1 时-6,技术等级为2-3 时-5,技术等级为4 时-4,技术等级为5 时-2,技术等级为6+ 时,有( 技术等级-6) 的加值。装备的质量会进一步修正检定;请见装备修正。技术等级5 以上时,对外科手术的修正,是在麻醉术存在的前提下进行的。如果麻醉术不存在,则对技能应用-2 的减值。用来代替丢失道具的情况下通常-1 的减值。
感染:在技术等级5 以前( 或者在技术等级高于5 时,出于GM 的选择),麻醉是很少被执
行的。在外科手术之后需要进行感染检定( 请见感染)。
稳定致命创伤
任何尝试都会花费一小时。当病人处于-3 倍HP 或者更糟时,检定-2,病人处于-4 倍HP或者更糟时,检定-4。如果失败了,允许重试,但是每次尝试都会有累积的-2 减值。如果受害者死在了手术台上,复活是有可能的;请见复苏。
修复持续致残损伤
相对于放任伤口自己愈合,外科手术更有可能修复持续致残损伤( 请见致残损伤的持续时间)。这会花费两个小时。在成功的情况下,伤害保持恢复的时间需要用周来计算,而不是月。但是在大失败的情况下,伤害会变成永久的!
修复永久致残损伤
在技术等级为7+ 的时候,基本的外科手术可以修复某些永久致残损伤;具体的细节由GM决定。这常需要修补或移植的器官,而这些器官可能会很昂贵,或是难以获得。在技术等级7-8时,可能只会恢复部分功能。这类手术也是棘手的:需要-3 或者更多的技能减值。如果失败,在进行下一次尝试之前,病人需要1d 月的时间来恢复。
医疗护理
任何处于称职的医生( 医师技能12+) 护理之下的病人,在进行所有检定时,都会有+1 的自然恢复。
医疗者在治疗病人时,同样需要进行医师检定。一名病人只能由一名医生进行检定,但是一个独立的医生可以照顾200 个病人。一名医生可照顾病人的具体数目,与他可以对病人进行治疗检定的频率,取决于技术等级和医生的医师技能;请见下面的医疗救治表格。在成功的情况下,病人恢复1 HP;在大成功的情况下,病人恢复2 HP。这些恢复是在自然恢复之外的。但是在大失败的情况下,病人会失去1HP !
医疗救治表格
医疗技术等级检定的频率
每个医生照
顾的病人数
0
没有医生,
你需要自己好起来。
1-3
每周1次
10
4
每3天1次
10
5
每2天1次
15
6
每天1次
20
7
每天1次
25
8
每天1次
50
9
每天2次
50
10
每天3次
50
11
每天4次
100
12+
每天5次
200
| 1-3 | 每周1次 | 10 |
|---|---|---|
| 4 | 每3天1次 | 10 |
| 5 | 每2天1次 | 15 |
| 6 | 每天1次 | 20 |
| 7 | 每天1次 | 25 |
| 8 | 每天1次 | 50 |
| 9 | 每天2次 | 50 |
| 10 | 每天3次 | 50 |
| 11 | 每天4次 | 100 |
| 12+ | 每天5次 | 200 |
超科技药物
超自然药物是科幻小说中医疗的主要产品。下面是为了设计技术等级9+ 药品的快速与不公平的系统。
作用:选择一项或多项属性修正、优势或劣势,来描述药物的作用与额外作用( 通常是不好的作用)。大多数药物有快速治疗、抵抗疾病、体质加值、或相似的益处。一些药物能够缓和劣势、在药物持续的时间内取消某些劣势,( 如,治疗精神病的药物可以压制妄想症与偏执症)。一些药物提供独一无二的作用,如治愈失去的HP 与FP。
持续时间:选择作用的持续时间。将持续时间限制为短期( 持续[25-HT] 分钟)、中期( 持续[25-HT]/4 小时)、长期( 一整天)、超长期( 一周)。加倍剂量通常会增加持续时间,而不是增加效果。
效力:药物通过HT 检定来抵制劣势与其他消极作用。药物的效力是对这种检定的修正。假设每双倍的剂量对于检定有额外的-1。
形状:药物可以是药片、注射针剂、喷雾、触摸媒介、或气体触摸媒介。许多药物是有多种形状的。大部分药片需要30分钟或者更长时间来起作用,但是可以溶解在水中。触摸媒介(如饰颜片(patches)) 至少需要五分钟来起作用。喷雾剂与注射针剂几乎会立刻起作用。
花费:花费可以是不同的,但是这里有一条总则:将药物所有附加或减少特征点数价值的绝对值加在一起。用这个总合乘以持续时间的基本花费:短期2$、中期10$、长期50$、超长期250$。对于治疗类的药物,应用HP 或FP 消耗的点数,依情况而定,将永久伤害按照“长期”来处理。潜价值对价格的修正:每-1HT 检定,则价格翻倍。对于喷雾剂或触摸药剂,将最终得到的花费乘以2,对于气体触摸药剂,将最终得到的花费乘以10。
LC:这会根据社会与药品属性的不同而有所不同。医疗药品是典型的LC 3。被认社会有害的药物可能是LC 2,甚至LC 1。
例:“ 真实药” 的作用是HT 检定-3,或是Will 检定-4,持续时间为(25-HT) 分钟,每剂量的费用为20( 点数价值)×2$( 短期)×8( 潜价值)×1( 注射针剂)=320$。这种药很可能仅被用在间谍活动中:LC 2。
凑巧的是,你在
这里的朋友只是差不
多死了。半死不活和
一命呜呼之间有很大
的区别。
——奇迹马克斯,
公主新娘
高科技医生很大程度上依靠装备。但是仍然接受了良好的基本训练。因此,如果周围的环境是清洁的,一名技术等级6+ 的医生,在没有惯用的小工具时,会表现得好像技术等级为6。
复苏
使溺水者、窒息者、心力衰竭的受害者苏醒,需要进行复苏。在技术等级7+ 下进行成功的医师检定——或是在技术等级7+与-4 的减值下进行急救检定。每次尝试会花费一分钟。可以重试,但是常常会有时间上的限制。
1960 年之后被广泛教授的心肺复苏术与人工呼吸,要比早期的复苏方式更加有效。使用急救检定来复苏溺水与窒息的受害者时,-2 而不是-4。