液体喷射器
火焰喷射器、水枪、水炮和类似装备通常使用固有攻击和射流(基本集第106页)构建。双倍击退(基本集第104页)和无杀伤(基本集第111页)适合模拟水炮的元科技,而喷射汽油和类似粘稠的易燃凝胶的火焰喷射器具有循环(基本集第103-104页)。根据模拟的内容,等离子“火焰喷射器”甚至可能使石头燃烧——添加护甲除数(基本集第102页)和多个级别的燃烧(见《GURPS 力量提升4:增强因子》,P19)。
火焰喷射器、水枪、水炮和类似装备通常使用固有攻击和射流(基本集第106页)构建。双倍击退(基本集第104页)和无杀伤(基本集第111页)适合模拟水炮的元科技,而喷射汽油和类似粘稠的易燃凝胶的火焰喷射器具有循环(基本集第103-104页)。根据模拟的内容,等离子“火焰喷射器”甚至可能使石头燃烧——添加护甲除数(基本集第102页)和多个级别的燃烧(见《GURPS 力量提升4:增强因子》,P19)。