肌肉动力武器
肌肉动力的远程武器包括手里剑和弹弓。决定这个元科技装备是投掷武器(比如手里剑)还是使用弹药的投射武器(比如弹弓)。
如果是投掷武器,添加有限使用次数(P.B112)的投掷(P.32)子类,以及肌肉动力射程(P.33)。如果它也可以在近战中使用,添加近战攻击(P.B112)的可控限制因子(P.34)。
对于投射武器,添加有限使用次数(1次射击)和快速再装填或高速再装填(P.32),以及肌肉动力射程(P.33)。
对于任何同时作为其同类普通武器使用的物品,请按照近战武器(P.11)的指导方针来确定成本和重量。对于具有增强伤害或其他更好统计数据的武器,添加适当的具有基于ST 因子的固有攻击(P.34-35)。