3-2-3. SKA独立的有利特征
永不言弃10CP(参照[百鬼]45页)
你不会因困难而挫败,需要忍受什么的时候判定有+2加值。包括HP0以下的昏迷判定,感到痛苦时忍住喊叫的判定。在忍受拷问时,如果本人忍耐成功的话,在场同伴的忍耐判定也获得+1加值。
在SKA的世界中,抵抗精神操纵系的魔法时有+2加值,另外成功经受某种痛苦(包括昏迷和击倒)时感染力判定+2
时尚5CP(参照[百鬼]46页)
拥有优秀的时尚品味,在需要穿着得体的场合,反应判定和感染力的判定有+1加值。也可以通过鉴定他人的铠甲来获取报酬。请参照第91页的[5-6-3宣传和时尚]。
机智5CP/L(最大5L,参照[百鬼]47页)
头脑转得很快,擅长灵光一闪想出各种不利条件下的补救措施。若你在使用技能时,手边没有必须的工具或者受到恶劣环境影响,技能减值每等级-1。
灵巧5CP/L(最大5L,参照[百鬼]47页)
各种类似进行细致手上工作的判定,每等级有+1的加值。仅限于这类行动,计算技能缺省值时,属性值最低视为12。
高洁5CP(参照[百鬼]47页)
你拥有[飒爽]、[坚毅]、[高贵]等气场。需要获取某人的信任时,反应判定的加值可以加倍。如果原本就没有修正则获得+1加值。被目击到使形象崩坏的行为时,修正值正负逆转。此修正同样适用于<感染力>。
特殊规则许可10CP
在竞技场的战斗中,通常禁止故意瞄准特定部位进行攻击(参照89页),如果获得此许可,进行部位攻击就不算违规。另外,学院等级达到4以上时,特别允许购买[接触许可]的魔装,并允许学习<摔跤>技能。
除了诡计战路线的候补生以外都无法获得此许可。PC因为某些卓越功绩,获得学院上层特别认可的情况除外(在故事剧本中通过残酷考验的PC)。
毒耐性5CP
拥有百毒不侵的体质。抵抗毒的时候,HT判定有+3加值。
平衡感10CP
拥有优秀的三半规管,判定是否跌倒的DX检定(损坏的冲击是HT)有+2的加值。除此之外,需要全身平衡的行动(走钢丝或自由落体时的杂技减伤等)也有同样的加值。基本集第26页的[完美平衡]的廉价版,二者不可同时获得。
魔装具适应性15/25/35CP
详情请参照魔装骑士的基本特征的说明。
可以通过后天的训练以及知识的积累来提高适应性的水平。升级时请消费两级CP之差的点数。最高能达到3级。