3-2-2.处理不同的有利特征

共情

可以察觉在场观众的气氛,感染力判定有+2修正。

记忆力

与使用通常的魔法不同,记忆力对使用魔装具和<魔弹射击>都没有任何帮助。

幸运

不论特征等级,也不论经过多长时间,在一场战斗中,只能使用一次[幸运]的效果。

财产10CP/15CP

PC的初始持有资金是300UC,学院每月会发100C零花钱。这些钱不能购买魔装,但是可以得到一般的装备、武器和防具。

即使PC出生在贫穷的家庭,学院的支付金额也不会改变。因此,候补生不能靠[财产]来获得CP。

如果是出生于富裕家庭的PC,初期拥有的金钱会增加,而且家里每月都会寄来生活费。但是,为了不与其他候补生产生太大的差距,学院会限制汇款金额。

消费10CP,初始的持有金钱变为600UC,每月补贴200UC。

基本集中没有的15CP的[财产]也是可以获得的,这种情况下所持金是1000UC,每月的生活费是300。

之后便不能拥有更高级的[财产]。

候补生之间禁止借贷金钱,抱有[不暴露就行]这种侥幸心理的人,在学院是待不久的。

SKA的世界几乎没有高品质的武器和防具,但只有剑和双手剑有时会发现古老的名剑。价格方面,高品质的剑是普通剑的5倍。最高品质的剑,都是无价之宝。

但是,如果消费5CP 获得[从父母那里继承的财产]的话,PC就可以拥有+1伤害的高品质名剑。当然,也可以通过魔装强化。

执行任务时学院不会补贴金钱,MiP和联邦货币不能互相转换。不能用金钱购买魔装具,也不能用MiP购买一般的装备。初期MiP不受[财产]特征的影响.

柔软

有这个特征的话,和[牵制(90页)]对抗,在进入敌人武器的攻击范围内时,快速对抗有+1的加值。

常识

讲师和指导官的反应+2。在闯祸之后找借口时,也可以给予这个加值。

额外FP

也可以后天提升(使用cp)。不能超过现在的学院等级。制作角色时只能获得1点。

无感动(不可动摇) 10CP

这个特征会给[欠缺]判定-2罚值,因此CP消费减少。