侦察对抗

于每个部队,使用其情报首长的情报分析技能和指挥官的战略技能的平均值(四舍五入)。应用以下所有相关的修正。然后在情报首长之间进行快速对抗。

移动部队修正

对移动中的部队,应用这些修正:

扎营部队修正

如果部队正在扎营(停泊),应用以下修正:

特殊兵科优势修正

按优势所述增加侦察优势和空中优势的加值。

结果

胜出——如果胜利一方的胜出值大于等于地形数值,便成功进行了突袭。如果他的胜出度超过地形数值至少5点,他成功进行伏击。其他情况下他只能获得主动权。

打平——骰1d。如果骰出结果小于等于地形数值,就会发生阵地战。其他情况则发生遭遇战。例如,在乡野地形打平的话,白天骰出1-6,晚上骰出1-3会发生阵地战。如果双方在侦察对抗中都发生了大失败,则发生遭遇战,且双方战斗开始时都处于混乱状态。

地形与突袭表

夜间与地下的地形数值减半(四舍五入);恶劣天气下的地形数值减1。如果两种情况同时发生,先减半,后减1。

地形 地形数值 地形 地形数值
极地 6 山地 4
城区 6* 大洋 8
沙漠 7 平原 8
丘陵 6 乡野 6†
岛屿/海滩或近海 6 沼泽 4
丛林 3 水下 4
林地 5‡

* 如果双方一开始都位于城区中为3。

† 如果区域充满了密集灌木丛为5。

‡ 没有小路的森林为4。