行进速度表

于每个部队,使用其情报首长的情报分析技能和指挥官的战略技能的平均值( 四舍五入)。应用以下所有相关的修正。然后在情报首长之间进行快速对抗。

移动部队修正

对移动中的部队,应用这些修正:飞行:如果你的部队所有单位都在飞行-1。强行军:-1,或者-2,如果强行军检定失败。不设防:-5。陆战中的侦察:如果你的部队没有侦察元素,那么-1;

如果你的整支部队都是侦察元素,那么+2与当地人的关系:如果你的部队与当地人关系良好,

+1;但如果与当地人敌对,-1。道路:-1( 如果使用道路移动),或-3( 如果出于后勤

考虑,使用固定的道路或铁路网)。速度:+1 如果两支部队都在移动,并且你的速度至

少是敌人的1.5 倍。地形:+1 如果你的任何一个元素有符合当前情况的

地形能力( 这个特征也改善侦察TS),如果所有元素都有则+4。

扎营部队修正

如果部队正在扎营( 停泊),应用以下修正:龟缩:+3,但如果你赢了,将把你的胜利当作平局。不设防:-5。与当地人的关系:如果你的部队与当地人关系良好,

见移动部队的行进速度(pp.27-28)。行进速度的单位是英里/ 天。

+2,但如果与当地人敌对,-2。

特殊兵科优势修正

按优势所述增加侦察优势和空中优势的加值。