特征和质量表
见可选特征(pp.8-11)和质量(pp.11-12)。
特性
TS
组建
维持
特征
空降
N/A
+20%
+20%
全天候
N/A
+20%
+20%
不忠
N/A
GM 分配GM 分配
狂热
N/A
特殊*
N/A
旗舰†
N/A
+0%
+0%
英雄
GM 分配GM 分配GM 分配
气垫
N/A
+80%
+80%
桀骜
N/A
+0%
+0%
征召兵
N/A
特殊
特殊
陆战队
N/A
+20%
+20%
雇佣兵
N/A
特殊
特殊
反(兵科)
N/A
+25%
+25%
夜战
N/A
+20%
+20%
夜行
N/A
+0%
+0%
密封
N/A
+20%
+20%
超级士兵
×2
+200%
+200%
地形(种类)
N/A
+20%
+0%
装备质量
极为精良
+150%
+200%
+150%
精良
+100%
+100%
+100%
良好
+50%
+50%
+50%
基本
+0%
+0%
+0%
劣质
-25%
-25%
-25%
部队素质
精锐
+100%
+200%*
+40%
良好
+50%
+100%*
+20%
平均
+0%
+0%
+0%
低劣
-50%
-50%
-50%
- 培养良好或精锐部队素质的狂热者花费减半。
† 仅限海军;每个部队最多只能有一艘旗舰。
| TS | 组建 | 维持 |
|---|---|---|
| N/A | +20% | +20% |
| N/A | +20% | +20% |
| N/A | +80% | +80% |
|---|---|---|
| N/A | +0% | +0% |
| N/A | 特殊 | 特殊 |
| N/A | +20% | +20% |
| N/A | 特殊 | 特殊 |
| N/A | +25% | +25% |
| N/A | +20% | +20% |
| N/A | +0% | +0% |
| N/A | +20% | +20% |
| ×2 | +200% | +200% |
| N/A | +20% | +0% |
| +150% | +200% | +150% |
| +100% | +100% | +100% |
| +50% | +50% | +50% |
| +0% | +0% | +0% |
| -25% | -25% | -25% |
| +100% | +200%* | +40% |
| +50% | +100%* | +20% |
| +0% | +0% | +0% |
| -50% | -50% | -50% |
水中
速度
TL 修正近海或远海
N/A
N/A
160
TL3 后每高出
| 机动性 | 速度 | 速度 | 速度 |
|---|---|---|---|
| 近海或远海 | N/A | N/A | 160 |
| 步行 | 20 | 10 | N/A |
| 机械化 | 80 | 60 | N/A |
| 摩托化 | 120* | 20 | N/A |
| 骑行 | 30 | 15 | N/A |
慢速空中(SA) 元素可以支援 100 英里内的所有战斗 ( 在 TL6 以后每个 TL 翻倍 )。
快速空中 (FA) 元素可以支援地区内的所有行动。