玩家角色之荣耀
在战斗中,每个PC需要进行两次投骰检定:一次是战斗中的表现——荣耀检定——另一个则是生存检定。荣耀检定发生在战术检定之前;生存检定则发生在整场战斗结束之后。PC可以选择在战斗中承担更高的风险,或者选择明哲保身,选择从-6到+6之间的一个数值。荣耀检定获得该数值作为修正,但生存检定获得相反数作为修正。自然,修正值的选择必须在荣耀检定进行之前完成。
荣耀检定检定的是"作战"技能。所谓的作战技能并非可以单独学习的技能,而是PC的战术技能(缺省IQ-6)与战斗中所用主要技能(舰船指挥、炮手等)的平均值。如果涉及的主要技能是非战斗技能,只需要检定这个技能无须与战术技能进行平均(例如,海员技能,但舰船指挥属于战斗技能!)。如果没有符合情况的具体技能,检定DX与IQ的平均值。检定的结果将会修正决定战斗结果的战术技能对抗。
| 荣耀检定结果 | 对于战术技能的修正(指挥官/战斗员/非战斗员) |
|---|---|
| 10+或大成功 | +5/+3/+1 |
| 7到9 | +4/+2/- |
| 4到6 | +2/+1/- |
| 0到3 | -/-/- |
| 失败1到3 | -2/-1/- |
| 失败4到6 | -4/-2/- |
| 失败7+或大失败 | -5/-3/-1 |
如果PC是指挥官,使用第一列;如果他是战斗员或者活跃的水手,使用第二列;如果他是非战斗人员,使用第三列。如果战斗中有超过两个PC,只使用最差与最好的两个结果对战术技能进行修正。注意最好的结果可能仍然是个负数,而最差的结果可能还是个正数,但依然适用。
荣耀检定可能在战斗结束之后还有影响。如果你的勇气挽救了局面(并且被贵人看到了),你可能获得奖金、奖章、提升甚至是后台。海盗可能得到免费的声望,还可能因为声望被推举为舰长。而且敌人面前表现怯懦有着明显的负面后果。
生存检定的内容见玩家角色生存。