影响战斗的因素
如果将会发生战斗,不论是单舰对单舰还是舰队对舰队,都使用下面的系统进行处理。这个规则只用两次投骰决定:双方各骰战术进行对抗。如果战斗中有超过10艘船,双方的指挥官可以使用战略技能。(本规则中战略技能都指战略(海战))。
当然,对于船长的战术技能有几个修正:
机动:船只的相对操控性对于战斗有重要影响。操控性更高一方的船长,获得操控性数值之差作为加值。当发生多艘船遭遇时,使用平均值计算。
相对火力:要计算相对火力,将参战一方的所有火力相加,与另一方的火力求比例。
如果一艘船经过了braced或者reinforced的改造,能够吸收火炮的后坐力,它的火力得到25%的加成。因为采用的是抽象系统,是否有改造看GM根据船只的性质与目的判断。军舰通常有,海盗船可能有,而商船一般没有。如果一艘船的火力有小数,无需舍去。
然后根据下表查相对火力修正。火力更强一方的舰长获得加值。
| 火力比例 | 相对火力修正 |
|---|---|
| 1.20或更低 | 无 |
| 1.21-1.40 | +1 |
| 1.41-1.70 | +2 |
| 1.71-2.00 | +3 |
| 2.01-3.00 | +4 |
| 3.01-5.00 | +5 |
| 5.01-7.00 | +6 |
| 7.01-10.00 | +7 |
| 10.01+ | +8 |
如果一方没有任何火力,另一方视为10+,获得+8的加值。
特殊情况:GM可以根据情况给出特殊的加值与减值。
例子:
船速高出对方2+mph(平均速度):+1
实现了完全突袭(预警时间不到2分钟):+5
实现了部分突袭(预警时间不到10分钟):+2
熟悉海域:+1到+2(在熟悉的暗礁区战斗获得+3)
保卫母港:+2,与熟悉海域叠加。
占据上风位置:+2
船员是新手(平均海员技能低于10):-2
船员是老兵(平均海员技能高于13):+2
玩家角色参与:玩家角色的技能,与玩家的决定,可以影响占据。