侦测与交战
在30码的桅杆上,理想条件下,最多可以瞭望到22英里开外地平线上的船只。考虑到海雾与热带的高湿度,16到18英里要常见得多。在甲板上,理想条件下可以看到12英里之外的船只。
当一艘船想要躲开另一艘船时,GM应该考虑以下因素:双方的距离、双方的速度。风向也很重要;有些船比起其他船更能迎风航行。一艘船可能顺风时比对手慢,逆风时却反而快。
如果快船处于最佳风向——顺风的话,慢船根本没机会追上。然而有些倒霉的船员会遇到风朝着他们想要避开的那艘船、暗礁与礁石或者敌人舰队主力猛吹!
GM根据距离、相对速度、风向、风力以及双方交战的意愿决定是否会发生战斗。
17与18世纪的帆船速度不快。结果就是追逐常常持续几个小时甚至几天。因此战斗前所需的一切准备通常都可以完成。这条规律的例外是,恶劣天气将能见度降至不到1英里,或者发生了伏击——从隐蔽的海湾冒出来一条船。