玩家角色生存
当战斗结束时(但是是在接舷前),每一位PC和重要NPC,需要进行生存检定。这个检定基于的是HT。HT受船型以及船只受损情况影响。如果战斗超过一轮,采用受损最重的一轮再恶化1级。例如,如果发生了三轮战斗,船只受损情况是A、C、A,PC应该骰D栏。
| 损伤程度 | 生存检定修正 |
|---|---|
| A | 无检定 |
| B | +5 |
| C | +2 |
| D | — |
| E | -2 |
| F | -5 |
| 船只种类 | 生存检定修正 |
|---|---|
| 大型军舰 | +3 |
| 双桅军舰 | +2 |
| 大型商船 | — |
| 双桅商船 | -1 |
| 大型单桅船 | -1 |
| 小型单桅船 | -2 |
战斗反射在舰对舰战斗中也能提高PC的生存几率,给生存检定提供+2加值。
在确定好每个PC的生存检定之后,按照下表决定交战中承受的伤害。
| 生存检定 | 受伤 |
|---|---|
| 成功5+或者大成功 | 无 |
| 成功1到4 | 1 |
| 恰好成功 | 2 |
| 失败1到2 | 1d+1 |
| 失败3到4 | 一次2d受伤 |
| 失败5到6 | 两次2d受伤 |
| 失败7+或大失败 | 三次2d受伤 |