结束一轮与脱离交战
在抽象的战斗系统中,交战的结束只能由GM决定。一般来说,速度比敌舰快的船只都可以脱离战斗。某些情况下,慢船可以通过四散逃跑、强闯暗礁、进入港口等方式逃离。当聪明的PC为了逃离毫无希望的战斗绞尽脑汁的时候,GM应该对他们仁慈些。如果交战发生在开阔水域,慢而笨拙的船只在无法摧毁敌人的时候,只能仰仗盟友拯救!
开始新一轮战斗
如果双方仍想战斗,或者一方(尚)无法逃脱,就开始下一轮战斗。根据损伤与损失的船只、死伤的船员、出现的增援重新计算双方的火力。荣耀检定与作战计划不会影响第二轮以及之后轮的战术对抗。