战斗

实际的舰对舰战斗,是个非常复杂的课题。从角色扮演角度讲,则只有"谁赢了?PC怎么了?"这两个问题。

如果交战舰只是军舰,战斗目的大多是击沉敌舰,虽然也有捕获的情况。海盗船与私掠船的唯一目的就是捕获商船——击沉了怎么发财?面对军舰的海盗船,目标又大不相同:跑!至于商船,什么情况下的目的都是逃跑。

战斗以轮进行。每一轮代表的时间长度取决于GM。默认时间是1轮1小时,海战常常是个漫长的过程。

舰船的目的影响战斗的时长与烈度(见96页)。

如果一艘快船接近慢船,战斗可能很短——要么很快接舷,要么很快被炮火重创。但快船不想暴露在慢船的强大火力之下时,双方的机动也可能持续好几个小时。这种战斗的烈度就不高。而主力舰之间的战斗可以持续一整天,同时烈度很高

不管是什么目的,都采用这个系统。如果船只迅速接舷,或者在射程外进行了大量的机动,将战斗烈度设为"低",进行战术检定,随后就进入接舷部分。

但所用的炮弹会决定使用哪个表进行投骰。实心弹瞄准的是船壳,目的是击穿船壳,造成漏水并在船员与陆战队中引起混乱。链弹瞄准的是船帆与桅杆,目的是降低船的速度与机动性,便于进行接舷,它很少会破坏船壳。发射葡萄弹的目的是清理甲板上的敌方人员,对无防护的人来说极为致命。