保住工作

担任某项工作需要履行其职责(可能是职责,也可能不是职责)。"工作"这个词不应该用得太窄。志愿服务可以被视为一项工作,即使是完全没有报酬的,只要志愿者在正式组织中有一席之地,并有经常性地履行职责。

大多数工作只是角色背景的一部分,解释他是如何谋生的。一份背景工作需要一个月度工作检定(第B516页)。普通失败没有重要后果;大失败会导致收入损失或其他实质性损害。大多数严重故障反映的是不需要受惩罚的意外,但根据GM的选择,角色上班掷出的大失败可以作为轻微违规进行调查(见下文)。

单纯没有不去上班或什么工作都不做,工作就结束了,通常在一个月之内。非自愿工作(见第B134页)属于例外。奴隶不会被"解雇",也不能一走了之;他面临着惩罚、转售给更坏的主人,甚至死亡,特别是如果他抵抗奴役的话。如果玩忽职守有充分的理由,你可以通过赢得基于交涉的影响检定来避免处罚。

轻微违规,如工作懈怠、迟到或态度恶劣,会受到行政处罚——对于奴隶或壮丁,则会受到轻微惩罚。交涉可以用来解释一个好的理由,也可以用唬骗来编造一个好的理由。其他影响技能也可能适用,如礼仪(军界)或(仆人);使用性感实际上可以因工作懈怠而获得小的回报。

对于一份"冒险"的工作,游戏中的冒险过程代替了工作检定。这类工作可能是战役的焦点(我的工作日,第8-9页)。