行贿

贿赂是为了诱使处于信任地位的人不履行职责而给予的现金支付或帮助。这里介绍的规则也可用于其他情况,例如贿赂对个人负有义务的人(例如,私人仆佣)。它们通常不适用于商业交易,因为金钱是主要交易的一部分,而不是额外的激励。然而,贿赂可以通过支付回扣的形式从买方或卖方的员工那里获得更优惠的价格。

提供贿赂会在反应掷骰上获得加值。贿赂金额取决于受贿人的月工资;如有必要,可根据其财富水平和TL进行估算(第B517页)。对一文不名的人的贿赂应该以贫穷者的典型收入为基础,但它会额外提供+2反应加值。判断身份的社会感知检定(第24页)有助于选择合适的数量。加值与向联系人行贿所带来的可靠性增加相称(用钱开道,第B44-45页):

贿赂金额 占每月收入的百分比 加值*

一天收入 5% +1

一周收入 25% +2%

一月收入 100% +3

一年收入† 1200% +4

*一文不名的受贿者额外+2(见上文)。

†为了让变化更有规律,GM可能希望将其改为六个月收入(600%)。

49页

人们对贿赂的反应不仅仅取决于提供的金额。

在很多情况下,自我介绍然后掏出钱,或者问"要多少?"是一种侮辱。在这样一个不合适的表意后,掷一个一般反应-4。检定无对抗的行政管理、政治、礼仪或黑街,可以识别出一种谨慎的方法,涉及礼物或人情,而不是现金。贿赂的修正词也适用于礼物或人情鼓励有利反应的情况,即使接受者不会认为这是一种支付;例如,参见信息请求(第28页)、娱乐(第28页)和浪漫(第28-29页)。

太少的贿赂(少于一天的工资)很可能被视为蔑视的表现:掷一个一般反应-2。然而,在某些情况下,小额贿赂是可以接受的,甚至是习惯性的。它们不会产生反应加值;相反,小额贿赂在这种情况下是正常的行为,知道如何以及何时提供他们已经包括在各种影响技能中。例如,如果警察时常收受贿赂,黑街将包括知道付多少钱来免除交通罚单。任何不能或不愿意支付的人都不能使用影响力技能,并面临反应掷骰-2,通常表现为不违反规则的轻微骚扰:例如,餐厅的餐桌不好,处理申请有很长的耽搁,或严格执行交通法规。

荣誉准则(职业)或(军人)或遵纪守法可能会阻止某人接受贿赂,并且遵纪守法可能会阻止提供贿赂。贪婪者拒绝贿赂需要自控(参见第B137页的修正)。而吝啬者行贿需要自控!

对于随机遇到的政府官员,《泛统 城市数据》中定义的腐败值可以用来大致衡量贿赂能买到什么。在一个腐败值为0的城市,官员对任何行贿的反应都是-4;要找到一个可以买通的人需要仔细调查。GM可能会发现为私人组织的员工定义内部腐败值很方便。