勒索和间谍活动

勒索指的是,威胁要泄露他人想隐瞒的东西(用GURPS术语来说,就是一个秘密),以此来获得他人的服从。威胁通常是将信息公开,但威胁向爱人、雇主或法律机构披露信息也同样具有说服力。这是一个基于交涉的影响检定,具有以下几个特点:

发现秘密必须通过角色扮演。有时勒索者会幸运地发现。有时需要调查;观察或收集证据后,检定犯罪学、情报分析或心理学(应用)。因为人们为了掩盖一个危险的秘密会花费更多的精力,所以这张名单会根据秘密的大小而受到惩罚:-1对应剧烈羞辱,-2对应直接排斥,-4对应监禁或流放,-6对应可能死亡。GM可以根据秘密的性质以及他认为秘密隐藏的程度来指定进一步的修正。

一些勒索者通过让目标做一些非法或不可信的事情来制造秘密。例如,这就是仙人跳(the badger game,第38页)的基础。引诱目标的勒索者可以利用唬骗或宣传作为交涉的辅助技能,使目标的违法行为比实际情况看起来更糟。

间谍机构通常会进一步推进这一过程:一旦他们迫使目标背叛其雇主,他们就可以利用曝光背叛的威胁来激发进一步的背叛。有了良好的影响技能,目标可以从一个小失误逐渐升级为叛国。技能减值取决于背叛的程度;将背叛视为一个新的秘密,并减去秘密级别的修正,而不是加上它。

这种方法的一种变体是制造错误行为的虚假证据——例如,在某人身上、在他的家里或车里安插毒品,然后"查获"。任何这样的尝试都应该通过角色扮演展现,并且检定偷窃、扒窃、手上功夫和走私等技能。如果目标处于戒备状态,将其视为一场对抗观察或基于感知的黑街的快速对抗赛。

人们经常不止一次地与组织打交道,并与组织建立持续的关系。建立这样一种持续的关系通常是接近一个组织的原因。