法师

250点你是唯一真正学识渊博的探索者。牧师

(p.6)或德鲁伊(p.7)在魔法的知识上都没有你懂的多,而且你的法术并不仅仅是借取那些喜怒无常的(mercurial)超自然存在的力量

(恶魔则是相当可控的

(demonsarequitecontrollable))。队伍需要你那强大的魔法(mightywizardry)、对所有种类奇怪生物的知识和纯粹的智力

(rawintellect)。并不是说你不需要队伍─最伟大的魔法奥秘埋藏在最黑暗的地洞(pits)之中,而你显然聪明到知道要带着一群保镖。

属性:ST10[0];DX12[40];IQ15[100];HT11[10].

次要属性:Dmg1d-2/1d;BL20lbs.;HP10[0];Will15[0];Per12[-15];FP14[9];基本速度6.00[5];基本移动力6[0].

优势:魔法天赋3[35]• 接着从以下项目选择30点

DX+1[20],IQ+1[20],Will+1到+5[5/级],FP+1到+10[3/级],逼真记忆[5]或摄影式记忆[10],信手拈来1~3[5/级],直觉[15],语言天赋[15],语言(任何)[2~6/每种],幸运[15]或非凡的幸运

[30],魔法天赋4,5或6[10,20或30],心灵护盾

[4/级],标志性装备[可变],精魄共情[10],或无师自通(技能保留,+25%; 范围聚焦, 魔法,-20%)[21].

劣势:从以下选择-15点好奇[-5*],惊吓动物[-10],执念(成为世界最强的法师、成为一个巫妖,诸如此类)[-10*],纵火狂[-5*],瘦

[-5],社会污名(开除教籍)†[-10],不健康的[-5]或非常不健康[-15],非天生体貌1~5[-1/级],或灵异磁铁[-15].

•从以下或先前项目中选择另外-20点心不在焉[-15],坏脾气[-10*],不解风情[-10],战斗麻木[-15],怯懦[-10*],听力障碍[-10],笨拙[-5]或特别笨拙[-15],需要独处[-5*],低痛阈[-10],胃虚[-1],不谙世事[-5],自负[-5*],阵后战栗[-5*],责任感(冒险伙伴)[-5],或顽固[-5].

主要技能:隐秘学识(恶魔,魔法物品(MagicItems),魔法文本(MagicalWritings),或者鬼魂(Spirits))和神秘学, 皆为(A)IQ[2]-15; 炼金术(VH)IQ[8]-15;以及魔导学(VH)IQ[1]-15‡.

次要技能:危险品处理(魔法),研究,速读,教学,和写作, 皆为(A)IQ-1[1]-14; 以及冥想(H)Will-1[2]-14.

•二选一:盾牌(小圆盾)(E)DX+2[4]-14加上小剑(A)DX+1[4]-13,或者棍棒(A)DX+2[8]-14

•以下选一:固有攻击(任何)或投掷武器(飞镖)(E)DX+2[4]-14;投掷(A)DX+1[4]-13;或投石索(H)DX[4]-12.

背景技能:从以下技能选其中九个:即时备战(药水(Potion))(E)DX[1]-12; 攀爬或潜行, 皆为(A)DX-1[1]-11;稳定身形(H)DX-2[1]-10;急救,手势或礼仪(上流社会),皆为(E)IQ[1]-15;制图或隐秘学识(任意)(A)IQ-1[1]-14;外交,生理学(怪物种类(monstertype)) 或战略, 皆为(H)IQ-2[1]-13; 远足(A)HT-1[1]-10; 或搜集(E)Per[1]-12.

法术:选择30个法师法术(wizardlyspells)(p.20),这些法术的技能等级为(H)IQ+1[1]-16或(VH)IQ[1]-15两者之一,包含了来自魔法天赋的+3加值。

*乘上自控值;见基本集第120页。†代表那些有用的牧师法术对你施放时有-3的减值。有害的法术则不受到这个减值影响。

‡包含了来自魔法天赋的+3加值。

定制笔记

不像其它施法者,法师缺乏法术之外明显不同的力量(wizardslackapowerthat’sdistinctfromtheirspe lls);他们的法术列表往往定义了他们。基本上在魔法选择上的自由度使得概括出法师的种类变得不太可能(Essentiallyunrestrictedaccesstomagicmakesg eneralizationimpossible,),不过以下是三种比较经典的类型(butherearethreeclassics):

炮台法师(ArtilleryMage):专精于直接造成伤害的魔法─特别是在范围法术上。一张具代表性的法术列表如下(Arepresentativespelllistis):BreatheFire,BurningTouch,Concussion,CreateAir,CreateFire,DeflectEnergy,ExplosiveFireball,ExtinguishFire,FireCloud,Fireball,Fireproof,FlameJet,FlamingArmor,FlamingMissiles,FlamingWeapon,Heat,IgniteFire,Lightning,PurifyAir,RainofFire,ResistFire,ShapeAir,ShapeFire,Smoke,Sound,SparkStorm,Stench,Thunderclap,WallofLightning,andWind storm.能够带来更多伤害骰的额外的魔法天赋是很有价值的,而固有攻击技能(InnateAttackskill)更是不可或缺。

幻术师(Illusionist):专精于使敌人困惑(变笨)(Specializesinbaffling(dumber)enemies)。典型的初始法术会是:Apportation,Blackout,Blur,Colors,ComplexIllusion,ContinualLight,Darkness,Daze,Fascinate,Flash,Foolishness,Haste,Hide,Hinder,Hush,IllusionDisguise,IllusionShell,Independence,Invisibility,Light,Mage-Stealth,MassDaze,Mirror,PerfectIllusion,Phantom,Silence,SimpleIllusion,Sound,Voices,andWallofSilence. 用来记忆脸孔和声音的摄影式记忆能够大幅增强幻术的可信度,而普通的潜行和许多这些法术则是用来互补的(andmundaneStealthandmanyofthesespellsar ecomplementary)。

亡灵法师(Necromancer):专精于创造不死生物和施放诅咒(throwingmalisons)。一位亡灵法师也许会有着以下起始法术:Agonize,Animation,Choke,Clumsiness,ControlZombie,DeathVision,Deathtouch,Debility,Decay,Frailty,Itch,LendEnergy,LendVitality,MinorHealing,Pain,ParalyzeLimb,Pestilence,RottingDeath,Sensitize,Sickness,Skull-Spirit,Spasm,StealEnergy,StealVitality,Stun,SummonSpirit,TestFood,WitherLimb,Zombie,andZombieSummo ning.拥有精魄共情显然相当方便─黑暗生物相关分支的隐秘学识亦然(asareHiddenLorespecialtiespertinenttodarker beings)。

大部分的法师会想要─他们点数能负担得起的─FP越多越好(MostwizardswantasmanyFPastheycanafford)

。另一个实用的选择(It’salsousefulto)是将quirks 的5点点数换取金钱,用来购买一件高容量的能量物品(p.28)和一条装着魔力药水(p.29)的腰带。