盗贼
大多数的剑客将会从牺牲他们从quirk中得到的5 点得到资金来获得一把好剑。那些有标志性装备的人不需要这个,尽管,他们可能更愿意购买更高的武器技能或者从盗贼那里借来的一些技能。
- 选择一种选项1中的剑技能在DX+5[20]-20 的等级!
次要技能:
斗殴(E)DX+1[2]-16或拳击(A)DX[2]-15;和摔跤(A)DX[2]-15
背景技能:
潜行(A)DX-1[1]-14;礼仪(上流社会)(E)IQ+1[2]-11或黑街(A)IQ[2]-10;和豪饮(E)HT[1]-13
•从以下选7种:快速备战(任意其他的)(E)DX+1[1]-16†;攀爬(A)DX-1[1]-14;急救,手势或航海术,都是(E)IQ[1]-10;鉴赏家(任意),唬骗或赌博,都是(A)IQ-1[1]-9;远足或性感,都是(A)HT-1[1]-12;威吓(A)Will-1[1]-9;搜集(E)Per[1]-10;或搜查(A)Per-1[1]-9
*乘以自控值,见B120 页†包括战斗反射的+1
盗贼
250 点
不管别人怎样不看好你,你都是一个“采集专家”。你拿走需要拿走的东西。当然,最好的东西不可避免地是被锁在箱子里,藏在迷宫里由怪物把守的锁着的门后。这就构建了你与团队的业务关系:他们只需要关心这些怪物。你将负责寻找宝藏、打开大门和绕过陷阱——当然,这是一个合理的考虑。还有那些说你是刺客还是间谍的谣言?胡说!
属性:ST11[10];DX15[100];IQ13[60];HT11[10]次要
属
性
:
伤
害1d-1/1d+1;BL24lbs.;HP11[0];Will13[0];Per14[5];FP11[0];基本速度6.00[-10];基础移动力7[5]
优势:
灵活[5];巧手1[5];和完美平衡[15]
•接下来的30点从以下中选择:DX+1[20],IQ+1[20],Per+1到+6[5/级],基本速度+1[20],基础移动力+1 或+2[5 或10],双巧手[5],猫式落体[10],战斗反射[15],危险感知[15],增强闪避1或2[15或30],信手拈来1-3[5/级],巧手2-4[5/级],貌似忠良[1],幸运[15]或非凡的幸运[30],夜视1-9[1/级],广角视野[15],机缘巧合[15/级],标志性装备[可变],击打力量1或2(仅突袭,-60%)[2或4],财富(宽裕或富有)[10 或20],或用10 点将灵活[5]升级为双关节[15]。
劣势:
以下中的一个:贪婪(12)[-15], 偷窃癖(12)[-15],或作死能手(12)[-15]
(A)DX-1[1]-14;或投石索(H)DX-2[1]-13。
背景技能:
斗殴(E)DX[1]-15;赌博(A)IQ-1[1]-12;和豪饮(E)HT[1]-11。
•另外7 点花在前面的任意技能或以下:即时备战(任意)或绞杀,都是(E)DX[1]-15;急救,乞讨,或航海术都是(E)IQ[1]-13;制图,鉴赏家(任意),易容,唬骗,或商人,都是(A)IQ-1[1]-12;假币制造,伪造文书,或毒药,都是(H)IQ-2[1]-11;远足(A)HT-1[1]-10;搜集(E)Per[1]-14;读唇或观察,都是(A)Per-1[1]-13。
*乘上自控,B120 页。†包括灵巧+3。‡包括完美平衡+1。§包括巧手+1。