震波冲击(非常困难)
范围法术
通过发动巨大的瞬间震动,让地面上所有人飞到5码的空中。当落地时,会受到从该高度跌落的伤害。通常,地面或地板被视为坚硬的物体,也就是说HP 在8-12之间的人受到2d钝击伤害,HP 每增加5点,伤害增加1d(如HP 为13-17时,伤害3d;HP 为18-22时,伤害4d;以此类推)。更多详细规则见碰撞与下落(《基本集》430-431页)。
如果天花板低于5码,伤害则按两次跌落计算:一次是从“等效高度”(5-天花板高度)摔到坚硬的天花板上,另一次是从天花板高度摔到地面。
成功的杂技技能检定可以减少5码跌落的等效高度。也就是说,可能避免所有跌落地面造成的伤害。但这并不能减轻之前撞到天花板的伤害!
下落的部位攻击(《基本集》第431页)总是适用。这个伤害不是大范围损伤,但所有盔甲在防御这种伤害时都要视为“软的”护甲。
落下的位置是随机的。在战斗地图上,拿起每个受影响的棋子从5英寸(相当于一个饮料罐)的高度丢下。落地后,可以站立的受害者可以检定DX 或杂技技能来尝试站着落地,检定有难度减值-3。
范例:受害者有HP 15,站在2码高的隧道里;撞天花板就相当于从5-2=3码的高度落下,对应速度为8。首先,撞上天花板造成(15×2×8)/100=2.4d伤害,四舍五入为2d;骰出腿部伤害7点。然后,从2码高的地方摔到地板上,速度为7,造成(15×2×7)/100=2.1d伤害;掷2d,得出躯干伤害8点。扣除护甲的2点伤害减免,腿部损伤5点、躯干损伤6点。这些伤害不足以致残腿部或是导致击倒和失去意识,所以可以检定DX-3尝试站立落地。若是在户外,从5码高度以10速度落下,则会造成(15×2×10)/100=3d伤害;如果伤到腿部骰出10点,经过伤害减免2造成8点损伤,造成腿部致残,则受害者一定摔到。
震波冲击还会引发通常的混乱。需要确认是否因摔落而损坏的物品(如药水瓶)必须进行破损检定,正常执行瞄准或专注动作的人员必须检定意志以避免打断;执行长期行动的人员也必须通过相应的技能检定,失败要重头从开始;机械装置则需要检定HT 避免产生故障(如门户上的插销会弹开)。对于没有牢牢固定在地面上目标(人通常不是被固定的)以上检定的难度减值额外-3。
法术对不与地面接触的目标没有效果。
持续时间:法术持续瞬间,但战场上的混乱会持续,直到得以复原,损伤在治疗前持续存在。
基础消耗:8。最小半径2码。
前置条件:魔法天赋4并且至少掌握10个土系法术,包括地震术。