附魔法术

附魔法术

集合中涉及的魔法物品应当是稀有的,即使存在页应该是极

然而,如果游戏主持人希望允许附魔,那么公平的做法是物想要为所有物品统一设置为高能量消耗(如4000 或5000 能量),特别是上述规则在没有指名前置等情况而不足以应付时,这反映出稀有技能的特殊性和附魔师可能存在的垄断市场。所有此类物品仅对法师有效,使其可以和正常施法一样施展法术。不同于将1000 能量用于自动施法的法术,这个法术可以使用全部2000 能量——仅限于造成伤害。每点能量造成1 生命值损伤,许愿者可以将伤害分配给视线范围内的任何人或物体。效果无法豁免,防御减免无效。必须一致。这仅适用于利用缺陷和限制的目的,而不会引发特殊的伤害效果(例如,灼烧伤害不会引发火灾)。伤害也视情况作为魔法伤害。拥有难以杀死3,对燃烧和腐蚀伤害有阿喀琉斯之踵因子,对这两种伤害的再生也无效。这样的场景对于野蛮人显然不利,所以她决定使用部落珍贵的毁灭之愿对付它们。由于不知道巨魔确切的生命值,她对所有巨魔分配相同的伤害:每只100 点损伤。了解巨魔的玛奇指定了燃烧伤害。所有20 只巨魔的生命值都降到了-4×HP,需要检定四次HT 豁免死亡。任何由于先前的损伤而让生命值降到-5×HP 的巨魔会自动死亡——其他所有还活着的巨魔都不能再生失去的生命值。这不是《泛统-魔法:死亡法术》中的即死

另一方面,一些物品可能本身就是火炮……