3.6.3.额外努力
除非GM 另有规定,“战斗中的额外努力规则”默认可用。在既有的选项之外,以下每一种用法都消耗1 FP。如果废土人有足够的FP,他在一回合中可以使用任意数量的额外努力。
英雄冲锋:移动任意距离然后攻击,忽略通常的笨重惩罚和移动攻击的其他不良影响。
多任务:在战斗中进行回合的同时,做一个简单的非战斗任务(熄灯,发动汽车等)。如果GM 允许的话,甚至可以按“时间消耗” (基本集第346页)规则承受-10减值来尝试“瞬间”完成复杂的非战斗任务。
毫厘之差:解除一次DX检定失败的效果,可以保持站立、避免战斗中攀爬时跌倒、抓住由于大失败(而非敌人行动)掉落的武器。
快速复位:一回合内忽视武器招架U 标志的效果。
快速装填:立即重新装填,没有错误——甚至可以在射击中进行!对应前膛枪,这个选项的效果改为可以在3秒内完成装填,或者有快速装填4+快拔武器(弹药)检定成功的话,1秒内完成装填。
尚可支撑(SecondWind):每个FP消耗治疗1HP!这并不像肉体伤害那么有效(基本集第417页及以下),但它不需要消耗角色点数——因此,GM 可能希望在电影化风格的游戏之外场合,单单不允许使用这个额外努力。
咬牙坚持(Shakeitoff):撤消避免击倒或昏迷的HT检定(但不能是抵抗死亡的HT 检定)的一次失败。英雄感到头晕目眩(失去FP),但仍然站着。