2.10.2.感染

GM 必须决定丧尸是否具有传染性。如果答案为是的话,哪怕无法感染玩家角色(见下)与其战斗也会是一个可怕的场景。使用下面的规则。

每人初始的丧尸化抗性(ZR)等于HT+11。当有人被咬伤,他的ZR 减去他受到的损伤,在每个他被丧尸咬伤的回合结束的时候,他必须检定他的ZR 避免被感染;掷出17和18会如常自动失败。如果成功了,将成功度加到他的ZR 上,这是因为他正在抵抗感染。失败意味着他被感染了!ZR 不能低于4或高于初始值。

举例:弗里达有HT14,因此她的ZR 就是25。她因为咬伤而受到了7点损伤;因此她的ZR 降低到18。在回合结束的时候,她检定ZR 并掷出12,成功度是6,于是她的ZR 恢复到了24。下一个回合,她又因为咬伤受到4点损伤;在该回合结束的时候,她检定ZR20,结果成功了8。这让她的ZR 恢复到了25,因为ZR 不能超过其初始值。在第三回合她被三个丧尸咬了,总共受到了18点损伤!她的ZR 也因此降到了7,祝愿她在回合结束的时候有个好运气。

GM 可能希望秘密投掷这些ZR 检定,以防止废土人知道他们有没有被感染,但感染是痛苦且明星的这个合理的假设也不是没有可能。这些检定可能会受到某些优势的影响,这取决于丧尸的成因(2.10.1);例如,除非GM 另有规定,否则抵抗疾病优势的奖励对疾病丧尸有效。抵抗代谢伤害优势总是会对ZR 检定有帮助,而免疫代谢伤害优势甚至不需要检定。

治疗损伤不能恢复ZR,有人可能具有满的HP 却有一个低得吓人的ZR。作为补偿,受害者没有被感染的情况下,在最后一次被丧尸咬后的48小时,ZR 完全恢复。