2.10.1.原因
2.10.1.原因为什么尸体会站起来?这个问题的答案之所以重要,不仅仅是因为趣味,更是因为如果英雄们试图大规模地解决这个问题会造成不同的发展,同时也决定丧尸是否具有传染性(2.10.2)。
外星人:外星人改造人类的尸体,或者在活人身上做实验。由此产生的行尸走肉可能会具有传染性,但确实不必要的。更多的丧尸可能会不断地出现,因为小灰人一直在制造它们!解决这个威胁需要掌握(并理解)其背后的外星技术。
疾病:丧尸流感(2.3.3),通常是感染并致死后再使其复活。这种丧尸几乎总是具有传染性。要解决这个问题需要找到一种治疗方法(见2.5.2.治疗),而如果病毒发生变异,这将很难做到。
实验:我们真是自作聪明,以至于为了自己的利益想出了一种让尸体活动起来的方法。现在他们动起来了,不过是为了吃掉我们。他们很可能是具有传染性的。和前面提到的外星人一样,要想解决这个威胁,就需要掌握背后的技术。
纳米科技:每个丧尸的体内都有数以十亿计的纳米机器人,它们互相协同,使之具有生命。它们通常不会通过咬伤传播,但如果丧尸被杀死,这些机器人可能会找到附近的其他尸体来完成他们的既定程序。阻止这个威胁的方法是找到一种办法来清除纳米机器人。见2.6。纳米技术。
辐射:我们发明了新的炸弹,但却没有意识到高剂量辐射可能会导致的后果。这种丧尸很少有传染性,但通常会释放出少量的辐射;任何与多个丧尸近战的人在战斗结束时(总共)损失1RP!阻止这个威胁是困难的,但不是不可能的,通过大量的研究可能会发现一种逆向效果的辐射。
宇宙射线:虽然也是辐射,但却是宇宙中的。好消息是,这种丧尸没有放射性。而坏消息则是,这个威胁是不可能被解决的。
其他:GM 可以给出许多其他原因。甚至包括彻头彻尾的超自然诅咒,魔法因素等等。这些东西超出了本书讨论的范围,但对于那些相信一切都符合科学原理的玩家来说,这可能会达到出其不意的效果。
虽然GM 可以设定多个丧尸来源,但可能很快就会混淆……除非丧尸是唯一常见的危险。通常坚持一个最好的原因就可以了。使用专家技能(变异)来得到关于丧尸的各种问题的答案。引用
聪明的丧尸
丧尸没有天生的思维;这是他们定义的一部分。但是如果GM想要一个具有智慧的丧尸NPC 呢?或者玩家想要成为其中的一员?将这样的生物作为变异体(2.5)创造。变异体没有理由不可能具有腐烂的血肉和暴露的大脑。一定要带上冗余器官和变异耐久组成的基本丧尸包,这样你就会成为全场的焦点。