2.10.2.1.不可转化的玩家角色

如果受害者检定失败,他必须立即检定HT,减值为其最后一次ZR 检定的失败度;如果抵抗力给了ZR 检定加值,那么这里同样也有。如果这个检定成功,他必须在一分钟后再次检定且额外-1,然后在十分钟后再次检定且额外-2,然后在一个小时后再次检定且-3,然后每小时检定一次且累计-1。直到他在一次HT检定中失败,届时他将暴毙在地上;HT 秒后,他变成丧尸站了起来。对于其生理属性和次要属性,使用活着或丧尸模板中更好的那一个;总是使用丧尸模板的智力、意志和感知。2.10.2.1.不可转化的玩家角色

与具有传染性的丧尸战斗是成为丧尸的最快方式,这可能导致玩家角色只愿意与它们进行远距离战斗。如果GM 想要感染丧尸,他是又想鼓励肉搏战斗,他可以允许一个免疫丧尸干扰的Perk,甚至免费提供给玩家角色。这将使他们不必担心每个小小的咬伤,并且像面对其他威胁一样面对丧尸。见免疫(2.3.2)了解更多信息。