2.10.3.范例丧尸
丧尸有很多种类,但下面的两个是常见的。缓慢丧尸是没有智力和蹒跚的,而快速丧尸更快、更狡猾,也更强大。真正的威胁来自尸群的绝对数量。
当试图悄悄绕过丧尸的时候,使用它列出的感知。让一群人悄悄绕过要难得多;每组只需要一次掷骰,但除了第一个以外每多一个人就让感知+1,最高是16。如果丧尸赢得了对抗,胜出度+1的丧尸立即察觉到,而其他丧尸会随着同伴对猎物的反应逐步跟进。
劇透-
慢速丧尸:
这个敌人总是使用全力攻击并绝不防御、后退、佯攻等等。它没有特殊的弱点,但是一个恰到好处的切割攻击或任何对大脑的攻击都会很快放倒他。
| 力量10 | 生命10 | 速度4.50 |
|---|---|---|
| 敏捷8 | 意志15 | 移动4 |
| 智力3 | 感知8 | 重量150磅 |
| 体质10 | 体力- | 体型0 |
| 闪避- | 招架- | 伤害减免1(硬皮) |
啃咬或抓挠(12):1d-3cr;触及C。全力攻击(坚定)。擒抓(12):全力攻击(坚定)。没有伤害,但见尸群战斗(2.10.4)。在尸群中,等效擒抓力量是12。
特质:外貌(怪物般的);自动机;气味难闻;无法学习;恼人声线;无需呼吸;无需饮食;无需睡眠;高痛阈;免疫代谢伤害;不可动摇;感染攻击(经常);伤害耐受(无血;无要害;非生命);无味/嗅觉;无性;专心致志;无法治愈(完全);无所惊扰。备注:没有也不会使用体力。
劇透-
快速丧尸:
这个版本的丧尸比慢速丧尸更快、更强、更聪明。它有足够的智力来使用掩体和潜行,并且有能力进行破防攻击、主动防御和战略性撤退。它能以小组的形式出现,却不能很好的发挥数量的优势。
| 力量15 | 生命15 | 速度6.00 |
|---|---|---|
| 敏捷10 | 意志15 | 移动6 |
| 智力6 | 感知11 | 重量150磅 |
| 体质10 | 体力- | 体型0 |
| 闪避10 | 招架10 | 伤害减免1(硬皮) |
啃咬(12):1d+1cr;触及C。擒抓(10*):没有伤害,但见尸群战斗(2.10.4)。在尸群中,等效擒抓力量是18。武器(9*):基于伤害1d+1/2d+1。做出耿直攻击时对方防御+2。如果使用的是临时武器,同样应用技能惩罚。
特质:同慢速丧尸,但增加战斗反射。技能:斗殴=12;潜行=11。备注:没有也不会使用体力。
*通常使用全力攻击(坚定)以获得额外+4命中