怪异度
所有的变异都附带一个新的劣势,怪异度[-1/等级]——身体的扭曲和非人程度的量化指标。怪异度不能作为独立劣势,也不计入劣势上限;把它当做用来降低变异价格的东西而不是可以自成一家的独立劣势会比较好理解。怪异度不能被赎回;移除它的唯一方法就是“治愈”包括了它的那个变异。
将你身上所有的变异的怪异度相加。如果你有三种变异,一个怪异度3,一个怪异度2,还有一个怪异度5,你的怪异度就是单一的一个10。怪异度的效果如下;注意效果是累计的:
每拥有6级怪异度,你必须选择一种轻微的肉体畸形或怪样子。这个东西应该和你选择的变异有关联,并且不能是可以轻松掩盖或隐藏的东西。同一个身体部位可以被反复扭曲,只要每次的变化都不一样并且可以并存就行。例如,如果你选择了视觉方面的变异,并且因此拥有了怪异度14,你可以选择“鼓出的眼睛”作为第一个强制畸形,“黄眼睛”作为第二个强制畸形;结果就是你长了一双黄色的鼓出的眼睛。每一个这样的畸形都会给其他人意识到你是变异人、猜测你拥有哪些变异、分辨与跟踪你的检定提供+1加值——同时每个畸形还会让你的易容与跟踪(步行跟踪)检定有-1减值。
每拥有9级怪异度,所有看到你的非变异人对你的反应-1。这个与你的容貌相互独立;如果你有容貌(有吸引力)和怪异度24,其他人对你的反应总计-1(容貌+1,怪异度造成-2)
每拥有15级的怪异度,你必须投一次“副作用表”。表的投骰法是,投1枚骰子再投第二枚,然后查对应结果(例如,第一个骰子投出3,第二个骰子投出2意味着你要用“3,1-3”对应的结果)。你永久性获得对应的劣势,并且不会因此获得点数。这些劣势无法被移除,除非你通过什么方式除去了降低了怪异度,让怪异度低于对应的阈值(降低怪异度需要去掉你的变异;见上)。
用分数表示就是:其他人在关于你的变异与特殊性的检定上有+(怪异度/6)的加值,你的易容与步行跟踪检定有等于-(怪异度/6)的减值;非变异人对你的反应有等于-(怪异度/9)的减值;你必须投副作用表(怪异度/15)次。
副作用表
| 掷骰 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|
| 1,1 | 握力不良1 | [1] |
| 1,2-3 | 坏脾气(15) | [2] |
| 1,4-5 | 狂暴(15) | [2] |
| 1,6 | 冷酷无情 | [3] |
| 2,1-2 | 慢性疼痛 | [4] |
| 2,3-4 | 变温动物(50°F) | [5] |
| 2,5-6 | 困惑不已(15) | [2] |
| 3,1-3 | 依赖性 | [6] |
| 3,4 | 脆弱(可燃) | [7] |
| 3,5 | 手指笨拙1 | [1] |
| 3,6 | 优柔寡断(15) | [2] |
| 4,1 | 笨拙 | [3] |
| 4,2 | 缺少拇指(副手) | [3] |
| 4,3-4 | 不谙世事 | [3] |
| 4,5-6 | “体味” | [8] |
| 5,1-2 | 幻听(烦人) | [1] |
| 5,3-4 | 愈合缓慢1 | [1] |
| 5,5-6 | 旧伤在身 | [3] |
| 6,1-3 | 非正常生化机制 | [3] |
| 6,4 | 意志-1 | [9] |
| 6,5 | 感知-1 | [9] |
| 6,6 | 基础移动力-1 | [9] |
注释:
[1] 如果你再次掷得这个结果或已经有了这个劣势,使其恶化一级;如果已经达到上限,重掷。
[2] 如果你已经有了这个劣势,自控值降低3。如果这会使其低于6,重掷。
[3] 如果你已经有了这个劣势,重掷。
[4] 掷出9以下会剧烈疼痛一小时。如果再次掷出这个结果,延长持续时间为两小时,然后是四小时,再然后八小时;超过八小时则重掷。如果你已经有了这个劣势,GM 可以重制该劣势令其恶化-5点,或者让你重掷。
[5] 如果你再次掷出这个结果,增加为65°F;再掷得,重掷。
[6] 无论在设定上是什么导致突变(通常是辐射或特定病毒)。这是依赖性(非常常见的环境,每月)。如果再次掷出这个结果,频率提高为每周,然后是每天;每天之后则重掷。
[7] 如果再次掷出这个结果,变为易燃,然后是爆炸;之后重掷。
[8] 个人恶习(体臭)造成反应-1。如果第二次掷出这个结果,用气味难闻取代个人恶习。如果有一次掷得,重掷。
[9] 多重结果累计。